真实天气系统?《3D坦克争霸2》二测新版本前瞻
《3D坦克争霸2》已在7月25日顺利完成第一轮限号测试,此次测试结束之后,我们的程序猿除了加紧修复当下游戏BUG问题外,还准备开发出各类新玩法,小编看了一下《3D坦克争霸2》的研发计划,感觉挺有看头的。
研发计划1:新增四张全新全新地图
为了让玩家不断体验对战的乐趣,计划在二测时我们将增加约4张地图,增加更多策略元素。坦克高的断墙,密林中的小洞,巷子乱斗。后续我们还会考虑结合地形(山地、丘陵、高原、盆地),天气(能见度、下雨、大风等),季节(春、夏、秋、冬各个特色)、白天黑夜等各类元素搭配漫天的飞雪,沙漠中的扬尘,烈火中燃烧的城市等等,尽最大可能做到拟真实感体验,同时搭配不同坦克的特点和策略衍生更多的搭配。
研发计划2:坦克操控体验优化
拒绝无脑站桩,做真正TPS竞技手游,针对这个问题,我们从下个版本开始陆续优化,加强每个坦克的定位,比如:轻坦游走占点,中坦核心输出,重坦肉盾挡路,反坦克猥琐偷袭…做到Moba式TPS手游。
研发计划2:新增军团系统
无兄弟,不游戏,同富贵共生死,新增军团系统不仅能升级科技,获得更多buff效果,军团商店更便宜的获得更多稀有道具,还能军团约战,谁敢欺负我的兄弟?兄弟就是——生死看淡,不服就干!同时,还在策划有公会红包系统,过年过节,“喂~妖妖灵吗,这里有个团长不发红包”,终于可以抱着大腿升职加薪走向人生巅峰,想想还有点小激动呢,嘿嘿嘿。
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