【更新讨论室】《3D坦克争霸2》的操作优化
各位亲爱的炮友们:
是否还在为《3D坦克争霸2》迟迟没有上线而感到烦恼?是否还在为反馈的游戏问题迟迟没有优化而感到困惑?是否还在为游戏的品质而感到担忧?
为了解决炮友们的这些疑虑,帝瓜特意从研发大大那里打听到研发优化的第一手资料(由于正在更新优化,最终的游戏截图还没有拿到手,还请各位炮友们见谅),让各位炮友们掌握最新的游戏优化动态。
好的,那这一期就来聊聊跟游戏体验最直接的内容——操作。
封测时,很多玩家在论坛(以为帝瓜不看论坛,笑,帝瓜人称窥屏狂魔~)抱怨说坦克2相比坦克1操作难度大大增强,官方所宣传的公平竞技,可谓“公平”之极—人世间最“公平”的事就是我在玩游戏,动都不能动。帝瓜亲自打了几炮也发现这个操作实在是不适合我这种超级无脑手残党玩的,果断有弃游的冲动。
于是,研发大大根据大家的反馈意见进行了操作的系统性优化,给帝瓜这样的手残党带来福音。
【优化1—比《3D坦克争霸1》还灵活的转向】
不知道大家有没有感觉封测时的坦克2的转向简直是让人吐槽,滑动屏幕慢就不说了,坦克转向时还会偶有卡顿发生,特别是两个坦克近距离后,那操作感简直令人尴尬。
因此研发大大特意优化了转向的操作,参考《3D坦克争霸1》的转向方式进行了优化,比《3D坦克争霸1》更加灵活,也更易于操作。
(坦克一界面)
【优化2—操作杆灵敏度优化】
是不是大家对封测时的坦克2的操作延迟感到很狂躁?研发特意优化了操作杆的灵敏度,让坦克的操作更加便捷,也更加流畅。
【优化3—修正了坦克像船一样前仰后合的问题】
还记得封测时有玩家在论坛开玩笑说“如果你想体验晕船的感觉,那就来玩《坦克2》吧”。当时让20多年都没下过水的帝瓜可是兴奋了一阵子。但是当帝瓜上手后确实感觉有些晕眩,总觉得摇摇晃晃的。
因此研发大大又特意做了优化,让坦克回归最真实的坦克操作,修正了坦克像船一样前仰后合的问题。
【优化4—当坦克和其他碰撞物非90°接触时,可以通过持续操作滑过去】
这也是当时广受玩家诟病的一个问题,玩家随便撞个障碍物,不管是不是90度,直接卡住了,动都不能动(帝瓜家的奥拓都撞了都不会这样)。作为一款靠操作吃饭的竞技游戏,这个卡直接把各位炮友们的心卡住了。
这次研发大大终于把这个问题解决了,让操作回归真实,让大家的操作感尽情的释放。
这就是帝瓜刚得到的最新优化内容,各位炮友们还有什么关于游戏操作的优化建议吗?欢迎进入论坛回帖讨论哦~
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ps:第二期【更新讨论室】主要将与大家聊聊游戏的瞄准问题,还请大家多多支持啊~
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