【竞技场】解析竞技场先手技能
高手对决,一招领先,招招皆先也。 无论是在江湖中的生死较量,还是在虚拟游戏里的PK竞技,是否能够出动出击,先发制人,也就意味着是否掌握了整个对决的主动权。在刀塔传奇的竞技场里,这一规则也不列外,先手一波,率先积满能量,放出大招,从而建立优势,使得最终获得胜利。而能否先手则就成为了这一切的关键,竞技场双方阵容不一,各不相同,怎样才能够顺利打出先手,而哪些因素又会影响先手出招的顺序?今天此贴将会以图文并茂的方式,为你揭开竞技场先手顺序神秘的面纱,让你领先在竞技场的起步线上。
首先我们来看两组图:
(第一组)


第一组图,大家看到,在进攻时我方等级比对方等级低的情况下,率先打出先手:
(第二组)


第二组图大家看到 在防守时我方等级比对方等级低的情况下,依然率先打出先手,那么这里我们就可以得出第一个结论,无论进攻还是防守,先手的顺序与等级无关。
可能说出这个结论的时候大家还是有点小意外,其实这也是大家的一个误区,大部分人都认为应该是等级高的先出手,其实这是错误的,竞技场是否先手跟等级是完全无关的。既然跟等级无关那么先手顺序又跟哪些有关呢?
第一个影响先手的因素 :T的站位 也就是说跟第一站位英雄的出场排位有关。换句话说哪方的T站位越靠前,越先到达战场,那么哪方就先出手。我想这个大家应该比较好理解,先进场的先出手,这个应该是很公平的。
那么在这里我顺便说一下在刀塔传奇里面T的站位顺序。
潮汐,大鱼人,斧王,船长,小小,神牛,刚背猪,死骑,骷髅王,熊猫酒仙,敌法,剑圣,蓝胖,全能骑士,拍拍熊,死灵法师,电魂,小娜迦
这里大家可以看到潮汐是排在最前面的,也就是说当你选择了潮汐当T的时候 你是比选任何T的队伍都是要先出手的。这个大家可以记下 还是挺有用的。
这里大家看到选择不一样的T,那么就决定了不一样的先后顺序,那么这里大家可能就要问,如果选择一样的T,那么先手顺序又是怎样的呢?
接下来我们再看图
(第一幅图)

大家看到,在双方T相同的情况下,双方巨魔同时丢出三飞斧,互不打断:
(第二幅图)

大家看到,在双方T相同的情况下,此时进攻方巨魔先手丢出三飞斧,打断防守方巨魔:
(第三幅图)

大家看到,在双方T相同的情况下,此时防守方巨魔先手丢出三飞斧,打断进攻方巨魔。
通过上面三幅图大家看到在相同T的前提下,双方都出现了先手的情况,那么在相同T的情况下 到底哪方先手呢?这是时候 有细心的朋友可能已经发现 当出现先手打断的时候也伴随这另一种情况的出现,暴击,对 也就是说当T在相同的时候出现暴击的一方将会打断没有出现暴击的一方,而当没有出现暴击的时候,双方将同时出招互不打断。说到这里 就不得不提到刀塔传奇的打断机制,在次此前已经有大神证明出当血量受损超过大约10%的时候,就会出现技能被打断的情况,而具体的数值则不清楚,我也为此看了双方互相没有打断时血量的情况,发现大概12-14%血量的时候还是不会被打断的。不过可以肯定的是 当血量受损超过一定的数值是肯定会出现技能被打断的情况的,反之则不会出现打断。那么这也就意味着存在另外一种情况,就是当双方等级或星级或附魔情况不一样的时候(双方血量不一样)技能打出的伤害超过了另一方被打断技能血量的时候,那么不出现暴击也会出现打断而先手的。
所以当看见对方T一样 但是对方巨魔星级比你高的时候,你就要注意 这个时候就算你是进攻方 出手也不一定打断对方,弄不好还反被对方打断。
因为暴击具有随机性,所以双方在相同T的时候,能否先手则纯粹是看脸,所以我想这个结果可能会揭开大家心中疑惑很久的先手问题。
现在谈论完前面的两种情况,大家可能觉得差不多所有的先手问题都说的差不多了,都觉得自己明白了先手的奥秘,不过,接下来我再为大家发几张图片,请往下看:



以上三幅图大家看到,这时当我方是潮汐T的时候 却出现了对面无论是骷髅T还是熊猫T,无论是进攻方还是防守方 对方都先手于我,现在大家可能都会问 我不是说潮汐站位第一 应该先手吗?怎么都是对方先手啊?其实一开始我也和大家一样 也感到困惑,难道结论是错的? 我在反反复复观看录像之后 终于发现了原因。原因就是白虎的站位,当一方白虎的站位比对方的白虎站位靠前时,那么此时白虎站位靠前的一方的将先手,也就是说 无论用什么T 只要白虎的站位比对方靠前 那么都会先手.为什么会这样?大家也可能猜的到 就是白虎的虎跃技能会增加25%移动速度,也就是说虽然T比对方站位要靠后,但是己方的白虎如果比对方的白虎站位靠前而先跳进场进行加速(因为画面的局限性,看起来是同时的),那么也会使得比对方快速达到战场而先手。
所以还有一个影响先手的因素就是白虎的站位,当白虎站位不同时,将忽略T的站位,先手则直接取决于白虎的站位,大家或许之前不太明白为什么白虎会人手一只,通过上面的测试,大家现在应该明白,白虎真正厉害的原因,不是他虎跃带来的增加的攻击属性,而是增加的移动速度而给队伍带来的先手优势,而这一优势比T给队伍带来的先手优势还要大,这也就是白虎人手一只的真相。
通过上面的数据,以及测试, 大家了解到在竞技场里影响先手的因素有很多,有T的站位不同的影响,有暴击随机性的影响,也有白虎站位不同的带来的影响。所以 看似简单的一个先手问题实际上其构成也是相对复杂的,现在大家弄清楚了原因,那么在以后的竞技场比试之前 好好观察对面阵容英雄的排序,然后找出一个有利的阵容而进行克制 ,从而达到胜利的目的。
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