【心得】伤害计算技巧总结!如何叠加伤害?
刀塔传奇在一些伤害计算上有一定的规律,有玩家也是发现了一些伤害堆积效果技巧,这里为大家奉上,供广大玩友们参考。
技巧1:减甲增加暴击几率。英雄的护甲减少之后,更加容易被对方暴击。这点如果有心的同学可能已经发觉了,实际上,这个技巧最好的地方就是团队副本打BOSS的时候用。带上一个开场2技能减甲的毒龙,你会发现中毒期间,暴击不断!大鱼3技能使用要A了好4下之后再放,实在太慢,而且站位往往是最前面,本身太脆,还不如来个后排输出,所以不推荐使用。
技巧2:英雄吸血等级计算。经过我在竞技场的多次测试得出:首先假设吸血等级为a,实际伤害为c,当a50时,吸血量b=c*(0.25 0.01*(a-50/4)。 举个例子,你吸血等级为40,实际伤害为200,那么你吸血量=200*(0.01*40/2)=200*0.2=40。吸血等级为60,那么你吸血量=200*(0.25 0.01*(60-50)/4)=200*(0.25 0.025)=200*0.275=55。OK,看到这,相信你懂了,80级5星满附魔的小黑吸血等级是115,如果加上骷髅王满级吸血光环24,共139,且我推测超100之后,吸血等级将除以8,那么计算吸血百分比=0.25 0.125 39/8=0.375 0.048=0.42375。满级小黑 骷髅王,小黑的吸血就为伤害数的42.375%。以此推算吸血百分比是不可能超过50%的。
一个推测,暂时没去验证,可能我们所说的护甲减免百分比和魔抗减免百分比也是用的类似的计算方式,因为这样计算算法简单且不至于护甲堆太高就完全打不动,依据这个计算,我只想说,钢背猪大招70%的减免绝对不会让你失望!
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