2月签到英雄大猜想(玩家篇)
——屠夫——
出处:签到
英雄介绍
前排控制型坦克,可以先手控制敌人,让敌人措不及防。
“嗝,我饿了!”
该单位是个巨人系英雄
英雄属性
力量成长9.0以上
智力成长3.0左右
敏捷属性6.0左右
技能预测
大招
肢解
屠夫疯狂撕咬目标,使目标均失去行动能力并受到持续伤害,持续3秒
二技能
肉钩
开场后,屠夫一出场即向前抛出他的肉钩。将它击中的第一名英雄和自己一起吸到地图中线。
这个技能如果按照原型设计的话,有悖于刀塔手游的平衡,如果设计成开场屠夫就位后,勾第一个目标到屠夫身边,那么屠夫肉钩失去意义。所以这个技能如果真要出现在刀塔手游里,势必是要更改的。
技能意义:
1、让双方前排提前就位;
2、针对白牛而设计,让白牛阵容的2号位面临极大的生存危险;
3、针对无坦阵容。
三技能
胆汁喷射
屠夫受到伤害,立即喷射出持续伤害并减缓敌人移动速度和攻击速度的胆汁——同时对敌军和屠夫自己造成伤害
技能意义:
1、属于一个敌伤1000自损800的技能;
2、技能范围前排;
四技能
腐肉堆积
腐肉堆积可以为屠夫积累额外的生命值。
觉醒技能
吞噬
当屠夫血量降低至30%时,屠夫会吞噬最近的目标数秒,与该单位共同缓慢回复X%的最大生命值。
吞噬过程中屠夫依然可以自由行动,但被吞噬目标则消失与战场上。
吞噬结束后,屠夫会将被吞噬单位吐出在原先被吞噬的位置。
技能意义:
1、通过吞噬可以续航三技能所带来血量消耗;
2、同时回复X%生命是为了平衡游戏;
3、吞噬前排后,如果是单T阵容,就具备压缩阵容的效果;
4、但吞噬结束后,如果是单T阵容,被吞噬的目标会被吐在屠夫身后,变向和目标单位交换了位置。
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