【英雄】全方位分析之骷髅篇
刀塔传奇的骷髅王在高端的竞技场很常见,到底是什么原因让玩家练起它的呢?
在DOTA里,骷髅可以说是新手必备啊。原因很简单他有两条命啊。打个ROSHAN盾三条命有木有?好吧更主要的原因是骷髅这个英雄一般水平的和新手用起来差距不是很大,扔个锤子上去砍呗.所以很多人喜欢骷髅上手学习DOTA.当然要提醒新手玩家一开始玩的时候要多注意小地图.很多新手玩家是不看的.骷髅这个英雄吧。有点小脆。续航是有的,有吸血嘛,后期也是也的有暴击嘛。卖萌也是有的.各种被别人躲锤子。反正我是一见到对面有骷髅就出跳刀.然后找它去玩。有本事锤我啊!
好了在刀塔传奇里。骷髅一如既往的继承了DOTA里所有的特征.来看看吧.

别闹,快下来,那是你丫该坐的地方么?
骷髅语句:如果你不能复活,一定是躺下的姿势不对.
入手:第一章 埋骨场
第四章 暗夜城门
第七章 骷髅军旗
远征,宝箱以及商店.
入手点评:入手比较容易.对于平民来说升星是一个漫长的过程。入手二星.建议每天都刷.因为骷髅有全队的吸血光环.应该是唯一的.物理队的续航能力靠他的.
第一篇:属性偏
先来看看星级成长

力量成长1.45.敏捷0.85.智力0.8.总值达到了18.6 。只能说还行.对比其他潮汐和斧王我记得一个是9.8一个是9.6吧. 血量会少很多.所以我都不打算叫他肉.名曰:力量型输出,比如神灵这类型的.
看看属性.

首先呢隆重介绍下我的好基友.降临的嗜血蜘蛛.其实很多测评是他完成的,号称理论帝.沉着冷静对数据分析往往得出跟别人不一样的结论.这个就是没法付诸于实践.说属性.血量其实还好,比想象中的可以接受.攻击能力是优越的.护甲也是可以接受的.魔抗....魔抗....可以忽略不计.这就是为什么骷髅总是在死亡先知面前献上了它的膝盖.不知道的还以为这是亡灵之间的求婚呢!
骷髅还拥有着不错的暴击能力.
看看装备.

看看绿色画出来的。都是攻击类型的装备,从蓝 2以后.这类装备占了大多数.反而防御性装备少了很多.
所以说:说骷髅脆。那是正常的.因为他就根本不是肉,他只是力量型输出,这跟后面将到的定位有很大的关系,先把这个理念转过来,跟我大声念:骷髅不是肉!
第二篇:技能篇
技能:飞锤.提升技能等级x24的伤害.同等级命中.这里的实际伤害呢.应该是一个基础值加上技能等级x24的伤害.这个基础值经过测算是1300.(测算基准是紫色以上)也就是说这个技能实际收益是1300 技能等级x24.眩晕时间一回合(2到3S眩晕).
其实这个技能伤害并不高,而且是单体,不过有眩晕效果还是很不错的.
二技能:暴击。提升技能等级x19.2的伤害.范围一排.又是一个很难说的技能.我们也拿基准值算他的实际收益. 基准值在500左右(这个不是很准了只是个平均值)实际收益:攻击 技能等级x19.2 基准值-护甲.值得一提的是,这个技能的暴击很高.前排倒了此技能砍中排那叫一个爽.
三技能:吸血光环,全队增加吸血等级.6 技能等级x0.3 。到80级可提高吸血等级24.点24具体是个什么值大概就是实际伤害的24%.这是加成的不和其他吸血叠加.所以还是很可观的
四技能:重生。第二条命.重生后战起的血量为6000 技能等级x300,站起有一定的延迟,大概为4秒左右
技能释放顺序:普通攻击——暴击——普通攻击——普通攻击——暴击@开始循环
被 打断不影响顺序.
推荐加点:全满.
第三篇:定位篇.
刚才已经明确提出了力量型输出这个定位,那么骷髅的定位就是力量型输出.加上其两条命还有吸血能力.对团队作用还是很大,有的孩子说又两条命可以当肉啊。那么是不是有点浪费资源了?试想一下,骷髅第二条命起来以后对方T已经倒地开始切中排是怎么样强大的输出.所以我的建议是骷髅在二号位置.前面最好有一个输出能力也不弱的力量型输出。没错就是熊猫.我觉得骷髅配熊猫这个组合非常不错.但是不建议在骷髅前面再放一个肉,那样就比骷髅在第一位更加浪费了资源.
第四篇:推荐篇.
刚才谈到了熊猫加骷髅,再来个核心输出:一姐.或者影魔,个人觉得一姐会好点,有控制.白虎肯定是要的。小黑的加攻击也是必须.那么我的推荐组合就是:熊猫,骷髅 白虎 小黑 一姐 .
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