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零境交错

零境交错内测版是一款热血澎湃的角色扮演竞技3d手游,立体维度展现二次元的点点滴滴,类似拳皇的挑战模式,选择不同的攻击方式去压制你的对手,跳跃飞斩,滚动闪避,最大化保存自己的实力,通过前期的编排,让熟练的选手在头在后,都能训练你不同的情绪心态,激战到底,谁能称霸与全局,便能主宰排行榜的荣耀哦! 零境交错内测版特色: 1、花式的玩法模式,不同的角色设定,全新的挑战激情等你来享受; 2、诸多的动作灵活的挥洒,不同的实力等你来挖掘,巅峰的排位赛等你来抢夺; 3、运用不同的视角去呈现,多元化的技能打击,每次都能让你感受不同的刺激!    零境交错评测:  -我觉得自动战斗加个技能禁止比较好 在左下角搞个加号 点开里面显示所有技能 然后可以静止个个技能的使用  -我看评论有建议把加号里面的选项单调出来的。。我个人觉得其实不调出来比较好。。显得界面简洁 不过新手引导的时候最好交代一下; -完全是有多少能量用多少,然后我带了龙儿和莉法的援护 每次到她们那里都是加血 。。难受的要死!   零境交错玩法介绍: 形象地描述一下战斗画面:回合制拳皇 没毛病,真的是拳皇即视感,有人说玩法像fgo,我认为不一样,这个版本对玩法进行了调整,在各方面与fgo都大相径庭。 剧情方面是原版剧情,人物立绘综合还行,但是个别简直没眼睛看,live2D综合水准不足,总体美术上可以进步的空间还很大,毕竟是一个可以各种舔的游戏,作画歪成这样,实在是钩不起欲望,不能因为他们(个别)颜色品质低就画得这么水吧?采用原版插画?这不见得是好方法,个别原作插画偏离大众审美,在做成游戏的时候这点理应注意,不然那些轻改动漫为什么要把形象美化一下?轻小说,文字内容是重点,插画是次要的,但是放在动漫和游戏里,侧重点就不一样了,这对视觉的要求比小说要高的多,群体也比小说大,完全搬用插画明显是不足的。 上面其他的简短说,这里主要讲一下玩法,这款游戏的玩法是自创的,回合制,一次上阵六人,三个主战三个援护,分为三组,援护不上场,角色的定位是固定的,主战在场上,辅助在场下,可以配合攻击,两者有特殊关联时还能触发特殊技能。 攻击需要消耗能量,每一组的技能独立,全场六组角色根据速度的不同判断出手顺序,根据技能效果可以选择性攻击敌方的前中后三个位置,或者群体攻击,群体攻击也会根据技能的释放方式导致对方受到的伤害不一样。 总体来讲策略性较足,操作性很低,这是游戏的玩法设定,左上角有挂机和一个跳过选项,这里给一点建议: 那个跳过键,麻烦说明白一点,不是跳过游戏直接结算,而是跳过自己的这一回合!是便于完成三星条件的,还有就是战斗过程希望加一个加速键,后期肝起来感觉特别墨迹,或者说把里面的聊天、挂机和跳过拆分出来,感觉实际操作起来显得很繁琐。 总体来讲战斗的演出效果还可以,虽然美术风格跟拳皇几乎一模一样,但是动作和特效的表现很出色,打击感到位,角色自身特色的还原度十足,整体看起来还是非常爽快的。 [详情]