神武2手游魔族之魔王介绍
魔王寨(法术输出)
门派介绍:
平天大圣的称谓不是乱吹的,大力牛魔王是孙悟空为妖时候的结义大哥,武功盖世,法力通天。其门派弟子除了强身健体、修行召唤法 术以外,还能熟稔的操纵火焰山的三昧真火将敌人化为灰烬。
门派特色:有10%几率完全招架住敌人的物理攻击(有5%几率招架物理法术攻击)
主要技能介绍
飞砂走石:使用土系法术攻击敌方多个目标,等级5级以上作用2个目标,45级以上作用3个目标,90级以上作用4个目标。
三昧真火:使用火系法术攻击单个敌人。
巡山小妖:召唤出一个给力的山精助战。
赤炎咒:使用火系法术攻击单个敌人,一定回合内减少目标气血。
火甲术:使用火系法术攻击单个目标同时为自己附加魔法反击效果,受普通物理攻击则以三昧真火反击对方,伤害为正常的80%。
总结:
魔王是一个较为吃装备的后期法师,一般采用的都是血耐法加点,控速后手,虽然在神武手游中魔王的优势并没有那么明显,但爆发倒也算的过去。对项链要求会比较高, 搭配个烽火连城特技,PK时高秒可以迅速清对面宠物,活动就不用说了,挂机稳妥妥
魔王寨加点详解 全方位MW加点分析
一、全魔加点
极限5魔加点是很家推崇的一种加点模式。5魔加点到59级别,灵的极限可以上到610,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。
二、四魔一耐/三魔二耐
首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没底,而且没了血成长优势。这样加点的结果是和同级同装备水平的5魔加点魔王少了不算特别多的灵。但是在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。
三、四魔一敏
高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。你不用再去刷烽火了,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,比如我现在就是,除了擂台单P、天罡偶尔用,其他时候我都懒的用烽火,当然有烽火最好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。可能你觉得防御低血少的是脆皮,现在魔王10%的躲避,几率不如以往但是还在阿,只要躲避一次少的防御和血就回来了。
四、三魔一耐一体
这样加点,生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动副本必然要受到队友排斥,这种加点的玩家比较中庸,不过适合大部分任务活动,输出虽然不足,但好在能持续输出。
官方定位:魔法输出
主流加点:5魔,4魔1体
分支玩法:暂未发现
宝石:
武器:太阳,武器伤害25%转换为魔法伤害
帽子:月亮
衣服:舍利子
项链:舍利子
腰带:红玛瑙
鞋子:不打
竞技阵容:
魔王因为伤害系数高的关系配合法系小伙伴对对面双奶双封起到很致命的克制,物理小伙伴STDTTG都能配合好
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