关于首发版本《策魂三国》开发有话讲!
主公大人们好呀,你们可爱的小貂蝉又来啦!
今晚是一年一度的平安夜,大家是否在期待一位红帽子白胡子的老爷爷出现呢?如果大家指的是被小貂蝉捆在椅子上加班的蛋蛋的话,那我觉得大概率是见不着了。(P.S. 背着大袋礼物的那位老爷爷还是可以小小期待一下的呢)
不知不觉离《策魂三国》正式首发仅剩一周的时间了。最近也有非常多的主公留言问到关于首发版本的一些改动,对此咱们的制作人沉默大大也特地写了一封信来回应大家~
======假装是沉默本人的分割线======
大家好,我是沉默。策魂马上就要公测了,思来想去还是决定写点什么,然提笔已是深夜。此文既不煽情,也不狗血,没有修辞,也没有话术,只想传达一丝丝我们心中的躁动。
策魂的开发历时差不多3年了,一路走来既有冷月冰霜,也有赤阳烈焰,其中冷暖,可能只有每一位研发人员能切身感受。但无论过程如何,你我都终于等到了公测的这一天。在此也诚挚地代表团队感谢每一位跟我们一起走来的玩家,谢谢你们给与的力量,一直鼓励着我们团队不断前行。
自测试之后,我们团队就投身入了游戏的调整之中,期间也持续得到了大家的反馈。或许最近大家最无法理解的就是关于未知之地移除玉币的改动,对此我也想做一些解释。
首先,未知之地的设计初衷并不是一个玉币产出渠道,我始终认为玉币的获得没必要兜太大圈子,更简单直接地给予用户即可。但在设计之初,因为希望这个玩法里涵盖大量稀奇古怪的副本以及BOSS设计,所以掉落才设定了玉币奖励,然而事与愿违。但因为其他更紧急的工作,未知之地的设计就一直搁浅至今。
迫不得已我们打算改变未知之地的定位,当然其拿掉的奖励缺口部分,我们也会以其他的形式给到大家:
1、月卡、终身卡的每日玉币领取从40上调到100;
2、每关卡章节赠送的招募令从1上调到3(除第一关以外),通关主线一共可免费领取46个招募令;
3、橙卡抽取的基础概率上调。
除此之外,相信大家也很关心游戏后续的新内容。策魂从规划上其实还有很多有趣的东西没有实现,如果有机会我想单独开一个话题跟各位聊聊。今天由于篇幅有限,只能小小透露下下个版本的内容。
下个版本的主题考虑为三国女武将主题,虽然大多的三国故事都是以男性为主,但我们打算花一个篇幅来讲讲这些女性角色的故事,也希望给策魂这个纯爷们的环境里加入一丝丝的柔情。这个版本会包含一些新的女武将,同时也还会推出女性兵种,以及女性向的宝物,以及跟这些女武将有关的关卡,供各位主公探索。
不觉间文已至末,无论未来如何,策魂还是会坚持自己的特色,强调单局玩法,强调尊重每一个武将,强调游戏的平衡性,而在这样一个急功近利的手游快餐时代实属一个异类。但是我们也一直坚信,战棋他一定会以一种全新的形式回归主流市场。所以既然有所思所想,那么就去尝试,去定义,去改变。战棋还有很远的路要走,无论是玩家,还是开发者。
======这里是话筒交回给小貂蝉的分割线======
正如沉默大大所说,战棋还有很远的路要走,因此实在是非常感激大家的一路陪伴,不断给予我们鼓励与支持,帮助《策魂三国》不断完善。离12月31日全平台上线仅剩一周的时间了,咱们团队也一直在加班加点,希望届时可以不辜负大家的期待。
今天是平安夜,小貂蝉也不耽误大家太多的时间了~祝大家都能身体健康,平安幸福,下周咱们不见不散~
《策魂三国》是一款复刻经典的六角战棋SRPG,还原上百个三国历史中的著名战役,火烧新野,官渡之战,三英战吕布,带你重温三国豪情时代。数值平衡的实时PVP对战,氪金不再是获胜的法宝,没有最强的武将,只有最强的玩家。丰富的兵种,多种武将类型,兵法、特技、宝物自由搭配,拒绝无脑,只有最优秀的主公才能获得一统乱世![详情]