《啪啪三国》安卓版封测数据及游戏细节分析
据《啪啪三国》运营团队反馈《啪啪三国》安卓版在国庆前夕开启了首次删档技术测试,在短短的十余天,吸引了将近30000个用户,由于原定的计划用户数只有10000,不得不临时调整服务器带宽,提高用户承载数量。
本次删档测试受到了广大玩家的热烈反馈,收集了千余条意见建议和反馈,为后续的游戏内容持续添加以及各类机型适配,程序优化等提供了相当具有建设性的意见,本次删档测试整体平均次日留存达到了55%,算是手机游戏内较为出色的成绩,至测试结束的累积留存达到了35%,这个数据还是非常可观的。
三国一直是游戏圈乐此不疲的题材,国内做的好的三国游戏更是少之又少。
在现在这种各行各业都略显浮躁的大环境下,手游市场上产品良莠不齐,坑完钱就跑的更不在少数,一款换皮游戏大概需要3个月制作完成,硬核工作室花了14个月心血去制作这款游戏,我想这样的数据也算是对他们20人团队努力一年多来的一个反馈。
如果国人能够做出一款让人茶余饭后津津乐道的三国游戏,不用一提三国游戏就提及国外某荣公司,我想这不止是我一个人的愿景,这是所有三国玩家的一个愿景。
《啪啪三国》游戏细节分析
《啪啪三国》我们先不说画面多么多么牛逼,既然是一款卡牌游戏,我们就看他们卡牌的策划吧。
卡牌美工方面据说就有些女性卡牌因为没有达到制作人的预期被退回重新画了,所以现在的卡牌里会隐约透露出一些美工的怨念在里面。囧。
在卡牌资料介绍里面我们可以看到每个武将都有武将背景说明,我想这个是值得推崇的,很多游戏在注重游戏性的同时,往往会忽略了三国题材本身应该有的历史厚重感。
这一点我觉得《啪啪三国》做的很好,至于取消COST这一设定,在简化卡牌让玩家速度上手游戏的同时,也暴露出一些问题,比如出现土豪金队伍碾压众生,还有就是白、黑、银、金武将升级消耗的卡魂都一样的设定,让白卡变得毫无优势跟培养价值,在游戏中基本上就是用来分解的。
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