啪啪三国 算气指南
之前的竞技场防守方默认士气最少为6气,后来改成了4+侍女。因此很多新手玩家表示会被诸葛亮、周瑜给雷死,烧死。今天小编就为大家详解一下如何算气,不懂的请细看,高玩请轻喷。
士气时间
相信小成功、成功、大成功这三者每个玩家都懂,这是进攻方的专属。防守的起手气是4+侍女,最高为9气。(全神金带联协,这是深渊的专属,小编表示只能羡慕了>_
1格士气的时间是3.5秒,也就是一些技能最长的持续为14+14是8气的时间(也有说是3秒,3.3秒,小编认为3.5比较靠谱。具体数字官方没说,我们也不纠结哈),以下才是重点。
游戏中的士气是按照“跳”来走的,1格士气是4跳,放出技能至少要5跳,也就是要多出0.25的士气才行。
弱化时间
弱化是根据面板上的基础时间来算。比如张春华基础时间是8秒,那么弱化的时间区间就是4-16秒。也就是说张春华起码能若1格气的时间(别想着能弱16秒,张春华拍马也赶不上对面诸葛亮、周瑜的智力)。
对于骑兵的郭嘉,基础时间是14秒,那么弱化就是7-28秒,至少2格气(就算1气按照4秒算,也有1.75,对于不会算气的新手来说,可以允许较大的失误范围)
士气推测
知己知彼百战百胜,了解了士气和弱化,我就可以去算计对面的法师了。
诸侯以下一般为2气,诸侯到王侯之间一般是2-2.5气,王侯以上小编表示比较难猜,相信玩家们玩到了王侯的阶段肯定都了解怎么算气了。至于霸主,起手基本上8气不解释了(起手0气也不是小编所能战胜的>_
首先看对方战力,判断对方大概有几张真金卡,诸侯以上一般都是5真金,再带联协。豪杰阶段的一般是真金+鬼银,所以几乎都在2气以内。按照2气也就是起手6气算,在10或者11跳的时候扔一个弱化,对方的法师就变成智障,并且辅助的技能会加到其他人身上。
对于士气的推测,我们宁可高估不可低判。比如上图的鬼诸葛,虽然战力偏低,但是有可能是5真金侍女,那么起手气就是2.2,因此在预判上要提前2-3跳释放技能。不然等到“打死你——天神请惩罚我的敌人吧”出来了,就只能看到外焦里嫩的几朵菊花了。
需要提及的是,要非常注意这种战力低,却倾家荡产神诸葛亮或者周瑜的玩家,这样的对手一定要算好,因为他可能连真金侍女都全吞了。高估或低估的结果,你懂得......
注意,以上推测全是对面buff雷的情况,特色设定特殊分析。
一些设定
一、起手雷。这个如果被全部雷死,小编表示你队伍的智力和兵力都太差了吧,下次碰到了就只能拼手速了。具体攻略请看>>>>>破诸葛亮起手雷;周瑜同理>>>>>破鬼周瑜大火;
二、Buff+雷。一般都是这种设定,具体方法就是上述的猜测+弱化;
三、双buff+雷。这种也简单,如果碰到对方有2个辅助(王异+小乔)而3气之后没有技能,那么就可能是双buff技能了,再等3气弱化吧;
四、双buff+雷+酱油(或buff+雷+酱油)。这个是比较恶心人的玩家,把技能和前排绑定,使气耗超过12,导致只有前排的酱油在挂的一瞬间才放雷,这种就只能憋气在前排快挂的时候弱化。
五、起手双buff,6气后雷。这才是最最恶心的,小编表示双buff加身的诸葛亮即使被弱化了依旧也能劈死队伍中的酱油,这种的只能用双弱化(尼玛的换阵很累的有木有),然后拼菜刀。
六、奇葩队伍。这是对一些特别奇葩的玩家,带着鬼诸葛亮(周瑜),却用着3鬼金的侍女,然后,就没有然后了。对于这种玩家,既然比不上人家变态,那咱输了也不冤枉(尼玛的你就不会把法师给神了啊啊啊啊!)
总结
算气是一项技术活,只要第一次算准了,基本上同一场战斗第二次也就不难了,要注意在最后短兵相接的时候时时看对方辅助的血量,如果对面是buff雷,而辅助王异或者小乔在7-8气左右快挂了,一定要在她挂之前扔个弱化,不然依旧是各种外焦里嫩.....
PS:鬼黄月英、陆逊等人是5气,别所你不懂这个,还按照6气的算= =
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