《FGO》英灵宝具有什么用 英灵宝具作用介绍

作者:来源:三省网发布时间:2019-10-31 18:01

《FGO》的游戏性相对其他游戏是一个短板,但游戏本身的数值以及玩法机制也是可圈可点的,虽然变化不多,但也非常有趣,对于入坑的萌新,这里我们就来介绍一下基础的内容。

回到本篇攻略的内容——英灵宝具篇。

《FGO》基础入门——英灵宝具篇

宝具介绍

宝具是英灵根据自身传说或者故事等等相关事迹幻化成的杀手锏,通俗易懂来说就是大招,一般英灵有一个或多个宝具,但游戏中一个角色只要有一个宝具,不过随着突破灵基,宝具动画可能会有变化。

宝具有伤害型宝具以及辅助型宝具、以及变身系,当英灵的NP值/宝具值达到100%时即可让英灵使用宝具。

宝具的效果分为两个部分,一个是主效果,一个是副效果

《FGO》基础入门——英灵宝具篇

对于输出型宝具而言,主效果就是宝具倍率,不同色卡的宝具因为补正不同,所以倍率是不同,这是为了平衡色卡差异,比如宝具等级1的光炮标准红卡倍率是300%、蓝卡是450%、绿卡是600%,但实际上同ATK的情况下综合输出差异不大。

提升宝具倍率的方法就是增加宝具等级,这个只能消耗重复的自己才能提升,另一个就是宝具本,通关宝具本虽然宝具等级不变,但宝具倍率增加的效果等于当前宝具等级+1。(但并非人人都有宝具本,官方加强时才会开放名额

不过宝具倍率并不是每级固定数值提升,越高收益越低,最初的1宝升级到2宝是倍率加成最高的,随后的2宝升到五宝才能达到1升2的数值。

另外就是副效果了,英灵的副效果比较五花八门,有伤害的,也有给星星的,但都分为5个阶段,也被称之为OC,越高效果越好,这与宝具值有关,比如充能100%则是默认1OC,另外在同一个回合,使用两个宝具,前一个宝具可以为后一个宝具增加1OC的,但多数情况下不需要刻意叠加OC,100%宝具值直接使用宝具即可。

《FGO》基础入门——英灵宝具篇

辅助型宝具就比较简单直接了,因为不需要打伤害,所以不需要管英灵的面板属性,辅助型的宝具效果基本都是固定数值,比如降低敌方10%防御力,增加全队20%防御力,回血3000等等。

所有造成的效果只和宝具等级以及OC阶段有关,比如玉藻前(术阶)的宝具是回血(主效果)和全体充能(副效果),回血只和宝具等级有关,即使1级的玉藻前和90的玉藻前宝具一致,回血量都是一样的,充能也是如此。

《FGO》基础入门——英灵宝具篇

输出型宝具伤害如何计算

宝具伤害公式:ATK×攻击补正×[宝具倍率×卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻 +(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF)

看着很复杂对不对,但除非你是数据党,不然基本无需这样麻烦计算,因为宝具伤害基本上都是被平衡的,除了一些挂壁是例外,简单理解就是一般宝具的伤害是宝具倍率、阵营克制与英灵的ATK与buff量挂钩的,通常情况下一个标准英灵(三星~五星)光炮自buff宝具打克制对手伤害为2~4w之间,单体则大致上翻2倍左右。但由于宝具等级会直接影响宝具倍率,所以容易满宝的低星偶尔也能逆袭比自己高ATK的高星英灵。

实在想要精准的数值,直接百度宝具伤害计算器,有专门的大佬做了只要对应数值就直接可以计算伤害。

PS:宝具公式中没有首卡染色加成,所以什么色卡开头对于宝具伤害是没有影响的。

命运

命运:冠位指定(Fate/Grand Order)是Aniplex Inc.开发的一款角色扮演类游戏。 命运:冠位指定(Fate/Grand Order)的官方介绍 故事背景: 游戏的背景故事将继续“圣杯战争”展开,是“关于一个取回未来的物语”。 官网里的宣传动画透露该作的故事将围绕在七个的不同时代和七个圣杯上,玩家将体验到前所未见的史上最大规模的圣杯大战 在之前的作品中出现过的saber、贞德等知名角色都会在《Fate/GrandOrder》中再次出现。 秩序已经燃烧殆尽,数以万计的意义都已消失。 但是,没有必要悲观。无数的邂逅在等待著你。 即使这片大地的一切,都已经化作失落的废墟; 即使这段旅途的路上,有无数的强敌刻意阻挠, 结局仍然,未落在任何人的手中。[详情]