Fate/Grand Order国服初始从者推荐 首抽从者哪个好
Fategrandorder国服初始从者推荐!
在游戏中很多玩家喜欢刷初始,那么哪些低星初始英灵比较好呢?下面就跟随小编一起来看一下吧。
吕布奉先
有一句说法叫吕布之下无单体。
吕布是一名非常标准的狂战士,将狂战士这一职阶的优势完全展现出来,也完全暴露出了这一职阶的弱点。
吕布有3星从者中最高的ATK,在职阶克制、职阶系数、配卡和狂化加成下输出能力超过大部分非克制时的4星从者,无视防御的单体宝具在面对有着强大防御能力的敌人时也能保证宝具的有效输出。
技能勇猛初期效果弱但成长很快,持续时间也长,是优秀的攻击buff。也正因为是狂阶,吕布的NP获取能力和生存能力很差,自身只有一个带有副作用的加防技能来稍微提高生存。
若不能清除攻击强化成功率下降的副作用,吕布在接下来三回合内都有一半概率吃不到其他从者的buff,而许多爆发型从者的辅助技能只持续一回合必须留到boss关,因而与吕布相性差。
若要使用该技能提升吕布一定的生存能力,最好是吕布开启勇猛之后发动,且队友不适合辅助角色而适合和吕布同样可以单打独斗的输出角色。
安徒生
二星之荣的奶妈加暴击队辅助,非常非常推荐,作为一个非洲人,一定要养一个。
安徒生的高速咏唱加上自身三蓝卡,有着十分优秀的NP获取速率。其宝具类似对全体队友发动的皇帝特权,且成功率更高,兼具进攻与防御的辅助能力以及回复能力,是十分优秀的辅助宝具。
安徒生的另两个技能人类观察与无辜怪物,效果分别为提升全队的暴击威力和每回合星星获得,宝具本后宝具增加了提升全队星星发生率的效果,加上自身作为法师不抢星,使安徒生的次级定位是适合暴击队的辅助角色。
安徒生最大的缺陷就是星数限制了其双围,自身的输出能力与生存能力不足。虽然有着优秀的暴击辅助技能,但自身作为法师打星能力很差,限制了其在暴击队中的发挥。
圣乔治
二星之荣的坦,宝具附带敌方“龙属性”赋予,可以和四星saber齐格弗里德进行配合
圣乔治是低星嘲讽从者中最为优秀的一位,其嘲讽技能自带20%~40%的防御提升,宝具也具备同幅度的防御加成,使其在嘲讽期间可以有效豁免伤害,加上2技能的HP回复和3技能的不屈,为圣乔治提供了优秀的生存能力。
而这正是一个合格的嘲讽所需要的。然而与之相对的是圣乔治极低的输出能力,ATK在全从者中排行倒数第二,加之没有输出辅助技能,其无疑会拖累队伍的输出能力。
此外由于是技能嘲讽,即使嘲讽技能满级也会存在2回合的嘲讽空白期,使用时需要注意。
凯撒
三星saber,外号红尼禄,胖子,凯胖,绿卡单体宝具,有“非洲人的总司”这样的称呼。
凯撒在3星之中有着一等一的输出能力,有着3星中较高的ATK,3个技能全部是输出辅助型且全都可以对队友产生作用。根据伤害公式来看buff种类越多样,比起单一种类buff加成效果越明显。
而凯撒的技能分别提升攻击力、宝具威力、暴击威力,加上自身骑乘对2绿卡与宝具的卡性能加成,可以说具备了除了特攻和固定伤害之外的所有输出型buff。
除了出色的输出辅助能力之外,凯撒的10hit绿卡宝具加上副效果的星星获取可以收获大量星星供给下回合的暴击输出,自身加上宝具也有3绿卡,是非常明显的绿卡队定位。
其缺陷主要在于只有一蓝卡,虽然单hitNP效率不错,但hit数一般而不易在一般状态下从0攒满NP,且自身作为剑阶难以与绿卡队常见的弓阶骑阶竞争星星。
弗格斯
元帅吉尔德莱斯(稍微有些后期的卡,在日服加强过一遍后能打出非常惊人的暴击)
弗格斯是目前唯一狂战以外三红配卡的从者,加上自身勇猛的3回合攻击提升,在3星之中有着相对优秀的输出能力,在开放宝具本之后宝具爆发能力更上一层楼。
在生存方面,对于作为狂战的吕布来说反骨的加防对生存提升有限,但对于剑阶的弗格斯加防的价值就大得多。反骨的持续加防和心眼的单回合保命结合,也是属于生存不弱的从者。
弗格斯宝具的副效果是固定的20%防御下降,比同类从者较低蓄力时相比有一些优势;另一方面20%~60%的弱体耐性削弱虽然不如魅影,但是对于弁庆一类本身debuff成功率达到80%左右的从者,弗格斯的弱体debuff已经足够确保必中。
并且在输出方面弗格斯也比魅影强了许多个档次,在这种场合比起魅影弗格斯或许更为有用。弗格斯的缺陷是自身的NP获取能力与狂战相似,都是属于较低级别的,因而期待使用宝具的话对NP礼装依赖较大。
此外,由于反骨的副作用降低攻击强化成功率,因而弗格斯加攻与加防的发动时机需要慎重考虑。
库丘林
一定要练,对于新人来说最强的站场王。
由于旧狗和大狗均为3星枪兵,技能和定位也十分相似,因此在大部分场合,旧狗是作为大狗的等位替换使用的,大多数情况下二者培养其一即可。
比起单纯靠高生存能力站场偶尔拼即死的大狗,旧狗由于少了战斗续行和重摆架势,在生存能力上略输一筹,但是靠符文魔术和兽杀者两个技能,在特定场合能发挥比大狗更优秀的输出能力,也比大狗更适用于某些需求枪兵的绿卡队。
此外的大部分情况下,旧狗与大狗一样主要应用于对战非剑阶boss战(一般为对弓阶、狂阶),以站场能力与单体宝具与boss抗衡,偶尔一拼即死。其只有一蓝卡,积攒NP能力略低,因而希望使用其宝具的场合需要携带NP礼装。
赫克托耳
三星枪兵光炮,非洲战神,能打能辅助能控场
赫叔是第一批拥有宝具本的3星从者,加上自身的军略加成,使其在3星从者之中有着优秀的宝具爆发能力,在没有金卡光炮枪兵的情况下,将赫叔培养为枪阶光炮从者使用不失为一种合理的选择。
赫叔的另一招牌是其兼具NP消灭与眩晕的优秀控制技友谊的证明,概率不低值得期待。赫叔的缺点其一在于军略只在宝具回合使用,控制技和解除debuff则一般适用在boss战,因而平A时赫叔相当于没有技能辅助,较为平庸。
其二在于自身只有一蓝卡,NP获取较难,重摆架势的HP回复对生存能力提升也有限,续航能力较差。
罗宾汉
非常推荐,宝具对“毒”特攻,特攻条件是本游戏中最容易触发的,特攻倍率很高,目前最强单体之一
在绝大多数特攻类英灵都受到冷落的目前环境,绿茶却是一位十分亮眼的特攻英灵。其特攻对象为“毒”,而自身的破坏工作则直接具备对对手施加毒状态触发特攻的能力,几乎能够做到对所有敌人特攻。
且初期就有200%的高特攻倍率。破坏工作满级时可以保证无间断地使对方保持毒状态,保证无论何时发动宝具均能触发特攻。依靠这优秀的特攻,绿茶有着优秀的爆发能力,甚至能因此竞争极限伤害的一员。
然而在宝具的爆发以外,其常规作战水平不高,平A能力低下。因而在宝具爆发以外的场合,绿茶的战斗能力难以期待。
尤瑞艾莉
外号二姐,宝具带对男性特攻,打男人时伤害爆炸,配合孔明c狐宝具连发活动期间能几下秒死百万血级的boss,而且卡面可爱非常值得养成
二姐具备极高的固有弱体耐性,A级对魔力加上EX级女神神核一共提供50%的弱体耐性,几乎可以免疫中概率的debuff。从技能到宝具,二姐都显露出明显的控制系倾向,宝具与技能均有高概率的魅惑效果,另一技能吸血也是拖延敌方宝具施放的一种控制手段。
可以说当敌人为男性时,二姐能占到非常大的优势。但同时当敌人并非男性时,二姐的技能和宝具就被废去大半,而单纯的基本战斗能力可以说十分低下,因而其泛用性极差。加上二姐的宝具伤害不随宝具升级而提升,即在无法触发男性特攻的情况下lv5宝具与lv1宝具伤害相同。
在能触发特攻时lv5宝具可以达到稳定的250%特攻,配合3技能的3回合蓝魔放有着不菲的输出,是非常明显的特化输出型。可以说在男性boss战中,面对克制职阶,二姐能够发挥远胜于其他金卡的战斗力。但相对的除了应对男性boss战,二姐几乎没有用武之地。
比利小子
绿卡单体宝具,技能的暴击伤害加成是全游戏最高,但是因为绿卡多所以……
比利作为弓阶,不附加集星状态也能有不错的集星能力,加上宝具一共三张的绿卡也使得比利有一定的自主出星能力。尤其突出的是比利的暴击技能,职阶技能单独行动、保有技能射击和心眼(伪)最高能提供合计162%的暴击伤害增幅。
不过从伤害计算的角度考虑,将心眼(伪)与射击分开使用可以延长保有暴击威力buff的时间。除此以外将心眼的回避效果作为暴击增幅的副效果是很有价值的,等同于动物会话的NP技能也有利于快速出宝具。
然而因为除了暴击Buff以外没有其它增加伤害的手段,再加上配卡影响,在星级的限制下比利的平A伤害只能说是差强人意,宝具输出也没有亮点。
大卫
三星日天,能打能辅助,红卡单体,有全队闪避一回合的技能,面对boss光炮大招有奇效
大卫有着一回合固定50%的大加防和合计1300~2800的回复能力提升生存能力,以及三蓝卡的优秀NP回收能力,其续战能力较为优秀。
在对队友的辅助方面,能够解除队友的魅惑、提升全队9%~18%的攻击力,最为突出的是赋予全队一次回避的技能,在boss即将发动必杀技的时候可以作为贞德的替代品使用。
其宝具自带必中状态,可以无视对方的回避技能,对许多从者可以起到作用。加上三蓝卡从者之中大卫是目前较好的单体输出宝具从者,使其在对从者boss战中有着不错的表现。
其最大的缺陷是技能偏向辅助而对自身输出提升不高,并非完全的辅助型也非完全的输出型,定位较为模糊。
阿拉什
一星,享受目前最高倍率的单体光炮,宝具发射完后会自动下场,战略意义巨大
作为1星从者,自爆弓具有入手容易,强化QP需求低廉,材料需求数量少,容易满宝具等主要优势,这也是低星从者的共有优势。
自爆弓最大的亮点在其宝具,唯一的群体超强力输出宝具在通关宝具本后有着惊人的伤害倍率,更是随着蓄力提升威力,使其虽为1星却有着高强的宝具爆发能力,甚至超越许多金卡光炮从者。而为这爆发能力付出的代价就是施放宝具后自身即死,然而某种意义上这同样是优点。
在爆发之后能够立刻下场避免拖累后续输出,这使自爆弓可以称为最称职的一波流爆发从者。然而作为低星从者,其面板低下是硬伤,影响到了其在宝具回合以外的输出与生存能力。初始技能与自身定位联系也不大,价值较低。
通过强化本后获得的弓矢作成使自爆弓成为自充能光炮,可以在携带满破虚数以上NP礼装的情况下进场开大,携带更低级NP礼装的情况下也可以依靠HP回复来稍微加强站场能力,是唯一有价值的技能。
美狄亚
快速且能连发的宝具,宝具自带解除对方buff
C妈的高速神言是目前直接获取NP最大的技能,lv4即可直接一发满NP,加上自身三蓝与较高的NP效率,此外还有3技的单回合黄金律加成,说C妈是全游戏积攒NP能力最强的从者也不为过。
且其宝具的NP重蓄力效果成长显著,300%第三位释放或是300%加二蓝卡可以在施放宝具后立刻重新攒满NP,几乎将宝具当作平A手段,这也是少有人能做到的事。其另一特点是宝具的强化解除效果,应对加防、回避、无敌类的敌人十分有效,因而常有人将其作为战略武器使用。
其2技能金羊皮冷却时间很短,等级提升后也能对C妈的生存能力有所增益。或许是因为C妈太容易攒出宝具,其宝具的伤害倍率仅为其他单体宝具的一半,能造成的伤害十分有限。宝具外回合C妈的战斗力也十分低下,因而基本是将C妈宝具的强化解除作为功能特化使用。
佐佐木小次郎
作为1星从者,小次郎具有入手容易,强化QP需求低廉,材料需求数量少,容易满宝具等主要优势,这也是低星从者的共有优势。虽然是1星身板但由于小次郎定位明确,其实用性甚至堪比许多3星从者。
其3绿配卡有着优秀的打星能力,技能与宝具均有直接获得星星的效果,心眼附带的加强暴击与宗和心得的星星发生率buff都是适用于绿卡队战术的技能。此外,小次郎3技能自带3回合必中状态,面对无限回避的敌人小次郎有着大部分从者难以做到的突破能力。
其最大的缺点就是星数限制了面板,生存能力有心眼稍微保障,但输出的数值加上职阶系数不得不说很是苍白无力。
荆轲
低星绿卡单体里非常值得一练的角色,宝具带即死,并会给自己进行一定减血,打克制的时候可以一用
荆轲的三个技能中,抑制与谋划分别提升自己的星星发生率与直接获得星星,宝具也具备直接获得星星的能力,使其整体的星星获取能力十分优秀。其宝具相当于小次郎与哈桑宝具的结合,既能一拼即死又能进一步获取星星。
自伤1000的副作用能够在拼即死失败时加速失去价值的荆轲下场也不见得是缺点。第三个技能旁若无人提升自己一回合的绿卡性能与暴击威力,提供了不错的爆发能力。
荆轲主要的缺陷还是由于面板较为低下导致的常规作战能力不足,尤其是生存能力的低下。且集星技能的星星集中与技能lv无关,在需要的时候有可能因为暴击权重不足而削弱爆发能力,因此不是很适合与暴击权重高的弓阶与骑阶组队。
海德
宝具后会变成b阶并补满血量,自身有攻击技能和控场技能,是非常优秀的输出
作为目前唯一真正意义上的变身型从者,海德的设计非常有创意。发动宝具后,不仅将自身职阶变为狂战,更能获得一系列优秀buff。通过宝具本之后,变身海德时能够获得3000~6000的HP上限提升并回满HP。
40%~80%的红卡加成是目前提升幅度最大的卡性能buff。并且变身后各技能的效果也大幅度增强,算上怪力提供30%~50%且持续3回合的优秀攻击加成的话,变身后海德的面板堪比5星从者,加上狂战职阶克制特性,输出能力十分可观。
恐慌之声在变身状态下发动的话,初始即有100%成功率,满级达到160%成功率的眩晕。另一方面值得注意的是变身时将HP回满,无论之前受到多少伤害都能满血复活,在战斗中也有着不小的意义。
但与变身后的强力相对的是变身前海德战斗力低下,不能像其他暗杀者一样凑三绿打星,输出和NP获取也都是属于拖累队伍的级别,最重要的是各技能在变身之前提升幅度都非常低,因而变身海德之前使用价值很低。
并且海德的宝具是一次性的,变身之后便不能再次使用宝具,面对杰克之类能解除己方buff的从者也会失去HP上限和红卡性能的buff,在此需要注意。
为了加速变身发挥价值,海德适合携带开局NP礼装,但也因此变身狂战之后相当于没有宝具和礼装支持,加上红卡仅有两张,在这方面比其他高星狂战劣势。
牛若丸
骑阶绿卡单体,很长一段时间内都能派上用场
在开放宝具本之后,牛若丸单体宝具的输出能力,在3星以下属于极高水平。其宝具与技能共能为自身提供单回合高达100%~190%的打星率加成,极限状态下可以使牛若丸的绿卡1hit近乎必掉3星,以此弥补hit数较低的劣势。
然而由于技能加成仅有1回合,因而牛若丸自身打星能力依然不算高,使这一buff的价值降低了。自身技能领导力与天狗兵法虽然能提升全队攻击力与NP获取量,但由于幅度较低,作用有限。
总的来说,牛若丸不太适合以打星暴击作为战斗主旋律,专注其宝具的输出或许是更好的选择。
亚历山大
征服王的少年姿态,低星光炮之荣,两个辅助技能和一个控场技能非常优秀
绿卡队里负责用群攻宝具进行清场的角色,并且在输出同时兼具辅助能力。在施放宝具后,依靠获取的星星在下回合期待暴击,保持队伍的输出水平。
但由于宝具在低OC的情况下获得的星星较少,所以较为依赖OC,在无OC的情况下比较鸡肋。且自身是R阶,因此大部分星星很可能落到自己头上,因此在暴击队中的表现平庸,并不是很推荐。
其魅惑技是较罕见的无视性别魅惑。三技能霸王之兆虽然提升绿卡性能的幅度较低,却能够持续三回合,因此也很好的辅助队友。除此之外,幼帝主要还是因为星数限制了面板属性,所以常规作战能力较为平庸。
美杜莎
低星光炮之荣,日服加强后的速射光炮,日常清狗粮也很好用
绿卡队里负责用群攻宝具进行清场的角色,高等级骑乘与怪力作用下的绿卡宝具输出在同星内属于较高水平。技能鲜血神殿拥有直接获取NP和提升NP获取率的效果,有利于快速释放宝具。
技能魔眼也是优秀的单体控制技能,不限定控制对象且有较高的成长。R姐的缺陷主要在于宝具副效果对打星能力提升十分有限,在暴击队中也难以发挥作用。且受星数限制双围有所缺憾,因而能力不是很优秀。
命运:冠位指定(Fate/Grand Order)是Aniplex Inc.开发的一款角色扮演类游戏。 命运:冠位指定(Fate/Grand Order)的官方介绍 故事背景: 游戏的背景故事将继续“圣杯战争”展开,是“关于一个取回未来的物语”。 官网里的宣传动画透露该作的故事将围绕在七个的不同时代和七个圣杯上,玩家将体验到前所未见的史上最大规模的圣杯大战 在之前的作品中出现过的saber、贞德等知名角色都会在《Fate/GrandOrder》中再次出现。 秩序已经燃烧殆尽,数以万计的意义都已消失。 但是,没有必要悲观。无数的邂逅在等待著你。 即使这片大地的一切,都已经化作失落的废墟; 即使这段旅途的路上,有无数的强敌刻意阻挠, 结局仍然,未落在任何人的手中。[详情]