命运-冠位指定 莫德雷德分析
就像莫德雷德无数次被人拿来和父亲比较一样,在游戏性介绍方面,也将重点比较莫德雷德和亚瑟的数据。
1:关于面板攻击力问题,莫德雷德面板最终面板ATK会比亚瑟高4.1%,但实际上因为职介系数存在,她俩的面板ATK在已出场五星中均不是顶尖。
并且平均化呆毛1技能领导力收益,假设为6级。该技能对ATK补正约6.5%(收益受其他攻击力buff影响)。所以实际上呆毛的实际ATK还是高于小莫的,无论体现在平砍还是宝具上。
2:宝具威力方面,由于庄司迷之良心,满宝具R无毛几乎人手一个,小莫要到2宝具才能和R无毛抗衡。并且要注意的是,后三列均已宝具本已开为前提,而迦尔纳、 阿周那的宝具本至少也要到第五章配布才会开启,阿提拉更是遥遥无期。所以目前伤害排名,小莫无论如何都在前十范畴内,并且高于最常用的无克制光炮长江。所 以小莫的AOE水平在实战中是算优秀的,或者可以说是在非常优秀范畴内。
3:一般玩家在游戏中,目前最多的战斗情景也就两种。①farm材料,②打狗粮和钱。因为隐性克制因素(参见本组英灵技能对象整理,附隐性克制http://tieba.baidu.com/p/4132287707?see_lz=1) 狗粮手、钱门、掉心脏的恶魔、掉血瓶的人造人、掉双晶的石头人、掉提灯的幽灵、掉齿轮的机器人、掉书页的魔法书。以上这些全部都是天属性的,地属性的莫德 雷德攻击它们时攻击力多10%。并且除了恶魔外,其他怪物都是成群出现,非常适合AOE光炮进行farm。以及除了部分狗粮会有职介克制小莫,其他都不会 影响小莫输出,对上石头人和人造人时,还能依靠职介优势成倍输出。抽到莫德雷德的玩家,日常farm中她会成为你的好伙伴的!
4:莫德雷德是saber职介的正常配卡,hit数较少。所以接下来介绍的她的优劣势也同样适用于亚瑟、飞哥等。
① 两红两蓝一绿是剑阶的典型配卡,是一种杂色配卡。也就是说在单挑时无法凑出全色发挥出同色卡三连的威力(不考虑宝具卡),相应的对队友的选择十分包容。提 供两张红卡(算宝具三张)可以配合队友组成三红chain,可以提供两张蓝卡配合队友组3蓝chain。在蓝卡较多的队伍中,凭借两张蓝卡,经常可以蹭到三蓝带来的20np。
这点np很重要。因为莫德雷德蓝卡的np能力虽然不差,但也绝对算不上优秀。并且通常saber都是纯靠蓝卡打np的,因为绿卡和 extra卡相较于蓝卡hit数比重很低,np收益并不好。同理,莫德雷德的打星能力也不值得期待。虽然有乘骑被动为绿卡加成,但hit数过低的硬伤无可 避免。同样的,吸星能力和暴击威力因为没有技能加成,也比较低。这点在和archer和rider组队中能明显感觉到。
②由①可见,像莫 德雷德并不是很适合如今正稍微崛起的绿卡打星队和暴击队。相应的,无论是蓝卡队还是红卡队还是宝具队,她都能很好地适应进去,就如同开服时万金油一般的呆 毛一样。打星劣势一部分可以通过直感技能弥补,不过最近运营发布了过多打星能力BUG或者有持续产星技能的英灵与礼装。
让直感这个设定上看的神技之一日渐 式微。对于打算把莫德雷德作为farm主力的玩家,直感仍建议升级到6级。因为个人习惯开局点直感,时不时就能在首轮攻击中创造机会,这样下来一局中也能 使用两次技能,比较划算。(宝石翁三炮流忽略这句)
5:作为目前加成最高的瞬时技能,魔力放出成了一个fgo中游戏性顶级英灵必备技能,并且延伸出了各种颜色和分支。
因为这类瞬时输出技能一般至少要五个回合才能用一次,所以基本都用在了提升宝具威力上。这就更显示出来运营对于两个阿三新英灵“魔力放出(炎)”数值设定的无耻。虽然宝具威力与红卡加成数值相加仍然是50,可1.2*1.3=1.56.实际上高达56%的宝具加成瞬间灭掉了枪亚瑟魔力放出A+的厨力,以及亚瑟与莫德雷德传统的魔力放出A。话虽如此,实际上莫德雷德的魔力放出仍然非常优秀。
6:毕竟作为新晋五星,莫德雷德的厨力放出不会这么简单的被阿三比过去。首先是宝具本在一破就强行开放,考虑到五星一般会有三个幕间物语,之后两个幕间物语会 不会继续buff小莫的宝具和技能,是值得期待的。以及莫德雷德的3技能“不貞隠しの兜 ”已经可以用BUG来形容了。
虽然三破才能开启,但这让莫德雷德是首位拥有直接加np技能的saber。满级数值虽然只有30%,但考虑到小莫本身的光炮 威力,让其价值陡升。配合孔明和新master礼服:魔術協会制服中的 霊子譲渡 ,甚至可以达到完全不用np礼装也能开局光炮的地步。没有满破宝石翁也没有孔明的玩家也能体会到开局光炮的快感。
并且还有高额的瞬时自身防御,收益不低,最近几天本组会发布一个关于防御技能的定量化介绍,会专门分析这个问题。
7:不愧是新英灵,莫德雷德的战斗特效平A即带紫电,A卡3hits中有一下是用脚踹敌人,把莫德雷德奔放不拘一格的战斗风格完全再现了出来!战斗特效非常炫 酷。宝具也不像呆毛一样普通的白屏,更有打击感。以及虽然莫德雷德宝具描述中是类似黑无毛的少量增加np,但宝具本后100%oc与她父王一样是 20%np,不过高oc成长稍低。
更何况小莫专业坑爹,FGO中她爹有蓝呆毛、黑呆毛、呆毛lily、呆毛大胸、rider呆毛五个化身,出现率还是存在 的,并且未来可预计的会继续增多。所以宝具特攻并不是完全没用,比如在主线中就通过双重克制狠揍了大胸呆毛。莫德雷德宝具有5hits,偶尔还是可以打点 星的,不过也只是聊胜于无的地步,没有多大助益。
命运:冠位指定(Fate/Grand Order)是Aniplex Inc.开发的一款角色扮演类游戏。 命运:冠位指定(Fate/Grand Order)的官方介绍 故事背景: 游戏的背景故事将继续“圣杯战争”展开,是“关于一个取回未来的物语”。 官网里的宣传动画透露该作的故事将围绕在七个的不同时代和七个圣杯上,玩家将体验到前所未见的史上最大规模的圣杯大战 在之前的作品中出现过的saber、贞德等知名角色都会在《Fate/GrandOrder》中再次出现。 秩序已经燃烧殆尽,数以万计的意义都已消失。 但是,没有必要悲观。无数的邂逅在等待著你。 即使这片大地的一切,都已经化作失落的废墟; 即使这段旅途的路上,有无数的强敌刻意阻挠, 结局仍然,未落在任何人的手中。[详情]