中国玩家能成为Master吗?《命运冠位指定》10月13日公测
此前,命运冠位指定(国服译名:《命运冠位指定》)已宣布将于10月13日公测。正如其宣传语所说:Fate史上最大规模圣杯战争,即将打响。
(小编的老婆跑了!!!没错她逃去二次元了!!怎么追回来,在线等)
忐忑:日游在华不行?也许《FGO》 绝非寻常
此前小编到魔都上海参加《命运冠位指定》的发布会,知道将要公布正式上线时间,知道代言人陈坤会亲临现场,心里反而怀着一种“板上钉钉”中的忐忑——熟悉《FGO》的玩家和媒体同行,似乎都带着类似的心情:激动、兴奋,觉得这款游戏好玩,很期待,但不免还有些疑问。
究竟这款已经在日本跌宕起伏运营一年的重量级手游作品,会以什么样的姿态登陆国内?
这款游戏会被国内ACG用户群体接受吗?
官方在发布会上给出了上线日期:9月29日iOS首发;10月13日安卓公测(记得来九游玩哦~),算是交付了阶段性的答卷。
会前,有不少Fate的粉丝冒着雨来拍《FGO》巨幅海报和痛车的照片,有的玩家也来“借个光”,和喜爱的英灵合个影,甚至压根没打算能进场。
会场入口这幅巨型海报,以及左右两侧用作拍摄用的五星卡牌展示框,成了当晚上镜颇高的目标。
会后,已经是晚上九点多了,还有很多媒体赶着群访会上高层,想问询更多细节。十几个问题问过来,直到十点多群访结束,仍然有不少媒体的记者围着不走,继续追问。
自认跑过几年游戏发布会,看到这种场面的机会确实凤毛麟角。
这款游戏因《Fate》而带来的口碑、影响力等软实力,到《FGO》一直以来的市场表现、玩家投入等硬实力,表现出充满希望的前景,用现在一句流行的网络语来形容就是“《FGO》果然和外面那些妖艳贱货不一样”。
实效:一场无需惊艳的发布会
可能不到场的玩家,感受不到发布会对他们的影响。我的理解是“管中窥豹”,一场发布会,能看出厂商对游戏的理念和态度。
九游有多名编辑曾经或一直在玩《FGO》,我也是带着大家的问题来参加这场发布会的。有些问题很直接,比如《FGO》国服会秉着什么样的本土化进度开始?有些问题则很飘忽,比如运营这款产品能否撕掉国内厂商对于“二次元”泛滥又虚伪的标签?
再比如:玩家们怎么看这款产品?日服老玩家能释怀吗?现场听到同行跟我说,有的FGO日服群里声明今天不许讨论国服发布会的新闻否则踢。这种奇妙的状态会为游戏带来什么影响?
我说实话,到了现场以后,我几乎全情投入到Fate世界观和发布会现场环节的感受中去了,这时候发现,原本顾虑的一些东西其实不重要。
(ANIPLEX的岩上社长,日方这部分的现场发布宣讲,充满了日本游戏业既有思路和呈现形式)
会前我们拿到了发布会的主要流程,看起来无非就是领导发言、制作方发言、代言人露面,最后公布游戏上线时间,感觉没有什么令人兴奋的环节。
但从结果来说,这真的是一场无需惊艳的发布会。
因为发布会真的在很多方面做到了实效,直白的说就是“有用”,让与会者沉浸其中的“有用”。
比如说:给到场参加的所有人手背上都印上“令咒”,包括 《FGO》中国代言人陈坤、Aniplex社长岩上敦宏、Delightworks制作人盐川洋介。大家好像都能召唤从者、参加圣杯战争一样。这么小的花招,有用吗?答案是有用,增强了沉浸感。
比如说:整场发布会从舞台美术、开场钢琴曲、揭幕游戏职阶、宣布上线日期等形式全部都在运用Fate中的概念和元素。这有用吗?还是有用!
(这两张内行一看就要尖叫起来的贺图,简直太有用了)
再比如说:主持人穿着是白衬衫、蓝长裙的“Saber配色”;现场的美丽司仪都穿着黑色的西装,扎起马尾,活脱就是《Fate/Zero》里的阿尔托莉雅·潘德拉贡。这有用吗?有用!
还比如说:陈坤现场就说“我最喜欢金闪闪(指Fate中的英灵吉尔伽美什),但我真正崇拜的是亚历山大那样的大帝,这是我的互补面”。并且直言:“我是粉丝,但不是月厨(即型月厨)。”这有用吗?有用啊!
就连上下电梯时候的电梯服务生都会跟我说一句“欢迎,Master!” “再会,Master!”这么中二的感觉,有用吗?有用!
这是我所见贯通这场发布会始终的理念,和日方代表上台宣讲《FGO》特性的时候给我的感觉一样:诚恳、务实、值得尊重。细节和态度,决定了结果。
我觉得,用这样的理念去运营《FGO》,甭管以前玩家对《Fate》这个重量级IP有没有了解,都有戏。
(川澄绫子这一句还原度爆表的配音,简直要在现场翻起浪来)
存疑:次元破壁能否成功
那么,《FGO》国服在上线前拿出这样的出色的状态,还有什么地方存疑吗?
其实还挺多的。
小编个人的最大疑问是,如何营建《FGO》国服的玩家环境,使其积极、健康,最好还可以占据舆论上风,让玩家甘当自来水。日服先入为主的概念,国服将坚持完整沿袭日服玩法的运营策略,使得这一点扑朔迷离。毕竟在九言看来,有些东西并不是做好运营就可以安心的。
官方对于《FGO》国服的很多运营策略还不便公开,比如活动的取舍,国服专属元素的设置等等。官方能够明确表态的就是玩法也都保证原汁原味,福利尽量创造条件来派送,同时根据中国玩家的游戏强度调整游戏进度。
而对玩家来说,国内首款《Fate》IP的正版手游,如何让国人玩家有当上Master的感觉?
“二次元”、“三次元”之间的这面墙壁,是否可以贯穿?目前手游在ACG领域的最强战力,能否实至名归?官方坦言“我们做《FGO》不为挣钱”,“把IP做大,不喜欢玩手游,去看《Fate》动画也是很好的”,“而不是用大IP做游戏来圈钱”,那么最终的结果玩家是否会买账呢?
我想《FGO》10月13日公测后,自见真章。
命运:冠位指定(Fate/Grand Order)是Aniplex Inc.开发的一款角色扮演类游戏。 命运:冠位指定(Fate/Grand Order)的官方介绍 故事背景: 游戏的背景故事将继续“圣杯战争”展开,是“关于一个取回未来的物语”。 官网里的宣传动画透露该作的故事将围绕在七个的不同时代和七个圣杯上,玩家将体验到前所未见的史上最大规模的圣杯大战 在之前的作品中出现过的saber、贞德等知名角色都会在《Fate/GrandOrder》中再次出现。 秩序已经燃烧殆尽,数以万计的意义都已消失。 但是,没有必要悲观。无数的邂逅在等待著你。 即使这片大地的一切,都已经化作失落的废墟; 即使这段旅途的路上,有无数的强敌刻意阻挠, 结局仍然,未落在任何人的手中。[详情]