《荒野日记》项目目前仍然在高强度的加班中。

作者:来源:三省网发布时间:2019-05-22 15:50

起初毛球、T大和我在讨论荒野的下一步更新时,发现现在荒野的框架不足以支撑起我们的构想,比如毛球想加入更多有趣的玩法,T大希望游戏的数据可以有一个更加趋于行业水平值的表现,而我更注重于好游戏要有好故事。


于是,《荒野日记》诞生了。


因为本身是建立在《荒野求生》的基础上,所以基础玩法肯定是和《荒野求生》类似的,你可以认为这是一个文字求生冒险。同样画风上不会做出太大的改变,这种有点小压抑的手绘风更加符合求生这个题材,《荒野日记》这个名字一方面也正是由于《荒野求生》的日记系统来的——另一方面则是版号。




《荒野日记》想讲的其实是一个关于成长的故事。

男主角约瑟和女儿露琪娜在一个瘟疫之后人类大面积死亡的末世里,探寻当年亡妻死亡的真相,慢慢将历史中的美好与黑暗抽丝剥茧展现给玩家。

现在的整个节奏都太快了,我们希望做一个游戏让玩过的玩家在经历末世之后回到现实中,能感叹现实中的美好,更多享受世界,待人接物能饱以善意。



我本身是一个阴谋论的玩家,所以我自己设定的故事中,大环境是不美好的,统治阶级也更多是为了更崇高的目的,这或许是我从小看的EVA一直影响我至今的因素。

所以在这个末世里,人祸不断,天灾也来自人祸,甚至导致末世的主要原因——水疫也是阴谋的产品。

人类补完计划的存在,是否真的人类本就有缺陷?


但即使生活如此困难,我们仍旧应该去点亮自己的灵魂。

人从出生开始就会遇到各种不顺心不开心的事情,同时我们也能遇到很多让人为之兴奋的事情。

比如说无伤过了芙莉德,或者上了荣耀王者,这些在游戏中完成的成就,都是你的游戏历程,不因游戏的优劣高低而分贵贱。

不必为了喜欢一个游戏去喷差评的人,也不因一个游戏差去诬陷好评的人为水军。


你还记得你玩游戏的初衷么?

游戏,自己玩的开心,就好。



你问我们的初衷?


做好游戏是有的,赚钱也是有的,看你想怎么理解,你肯定是

我们自然希望又赚钱,口碑又好。


奇迹一直存在,人们也一直在编织着。

上面这些话也是我信口一壶而已呢?


最近各种版号政策的影响,但是游戏行业依然还在。


再等一等吧,中国游戏会好起来的。

希望你们到时还在。

荒野日记

《荒野日记》的创作灵感来源于真实的历史事件,所有涉及内容真实性需要自己判断。人类因传染病面临种族危机,人口锐减,宗教改革,历史的真相又将如何?游戏参考谦卑(Humility)、诚实(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、等八美德,从八条主线分支讲述幸存的人类为了生存下去在这片荒野世界发生的故事[详情]