主策大大爆料:《明星大乱斗3D》研发瓶颈

作者:来源:三省网发布时间:2015-09-18 15:06

虽然题目叫研发瓶颈,但我更想说的是突破瓶颈,都是瓶颈,但后者有着满满的正能量,(差点就漫出来了ne!)

创造一个游戏无论是所谓的“微创”还是“大创”,都会面临各种各样的瓶颈,很多瓶颈看上去就像无法逾越高山,但经过反复的推敲和演算,迎刃而解不敢说,但找到自己想要的结果还是没问题的,正所谓车到山前必有路,有路必有丰田车…..额…错了,应该说就像人生………(无限大道理,请自行脑补!)

在制作《明星大乱斗3D》的过程中依然如此,瓶颈就像关卡一样,需要策划们一一去破解,过程就像《山丘》这首歌“不知疲倦地翻越 每一个山丘,越过山丘 虽然已白了头……..”(唱出声的玩家接着唱)

以上纯属凑字数,下面说说明星大乱斗3D这次改版的一个重要瓶颈,与大家分享其中的快乐与痛苦。

玩过之前版本的玩家肯定私下知道《明星大乱斗3D》的PVP战斗都是程序自动计算好的,虽然玩起来简单,但几乎可以说丧失了90%的PK爽快感。这次改版面对这个问题,策划众人也是相当的苦恼,一方面想给大家带来更好的PK感受,一方面又限于整个游戏的架构和经验,对于开发实时PVP战斗这个功能,带有天然的“恐惧BUFF效果”

面对这个瓶颈(老师说要扣题),最终还是决定将其突破, “会当凌绝顶,一览众山小”,当把一座震撼你心灵的高山踩在脚下的时候,这种比“雅蠛蝶,1GO,1GO”还要快乐的心情,还是无与伦比的!

说的简单做起来难,无论别人怎么样,至少面对实现“实时PVP战斗”这件事情,《明星大乱斗3D》我们这个开发团队,无论客户端还是服务端,还是程序猿鼓励师(策划),都是大姑娘上花轿——头一次。

但无论遇到什么难事,静下心来去思考,去推敲,去讨论,去制定一个个方案,这么一步步的做下来终归是正确的。

但无论遇到什么难事,静下心来去思考,去推敲,去讨论,去制定一个个方案,这么一步步的做下来终归是正确的。

但无论遇到什么难事,静下心来去思考,去推敲,去讨论,去制定一个个方案,这么一步步的做下来终归是正确的。

(重要的事情说三遍)

也正是这样程序,策划,美术三个部门经过N个日夜的讨论与加班验证,终将这个功能实现了,虽然可能不完美,虽然只是简单的1V1,但当内部测试时,大家用自己精心培养的英雄对战的时候,各种开心的笑声,与满足的叫声,依然让我有一日如沐甘露的兴奋与快乐。

可能当您看到这里的时候,会觉得这群孙子真2,介有麻的,人家XXXX都万人国战了!但我想说的是,快乐很简单,只要你懂得付出,只要你不计较得失。

16点《明星大乱斗3D》玩家的成长规划我们不见不散!

明星大乱斗3D

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