元气封神推土机流怎么组 破法队流打法分析
元气封神推土机流怎么组,破法队流打法分析。元气封神旱魃能够克住很多的队伍,但还是有破解旱魃的流派,那么元气封神推土机流怎么组?接下来8868小编为大家带来破法队流打法分析。
推土机流推荐1:太虚幻境+观音+韩非子/女娲/任意输出或辅助+T1肉+申公豹/嬴政/阎王
PS:阎王将对迅速击溃3前排阵型提供帮助,嬴政则在后期有翻盘能力,中排那一个位置取决于你求稳还是求暴力。
破法队推荐2:太虚幻境+哈酱+观音+申公豹+通天教主
爆发能力:中等偏上(推土机流放弃攻击后排的能力,只讲求稳稳当当从前排推到后排,单点、逐个击破)
续航能力:中等偏上(大多是托了生命链接的福,哈酱的免疫跟通天的叠加法防就不多说了)
容错能力:中等偏上(推土机流并没什么需要思考的操作,只要你别傻到催眠和青蛙这么强势的法术都不知道给谁用)
提前说明:
1、不要死套,也不要问我通常组法跟我自己更常用的那种哪个更好,这关乎你自己手上那些仙人的星级、阶位,以及你对每个人物和阵容打法的理解,当然你对你对面敌人的阵容和人物打法也都要了解,这样你才能从容应对。
2、再次强调,关注你的对手的战力,不要在战力不对称的情况下几局的输赢下定论,因为变量太多,你以及你的对手对阵容的理解程度,临场的发挥,是不是摸得到牌,都对结果影响颇大。
3、每次都要强调没有最强阵容,还总有人在问什么最好的阵容,你打排行榜的话看到对方什么人了你就换针对他的就是了,打其他PVP反正对面是随机的,一定有你能吃的也有能吃你的。
核心人物:每个都很重要
核心法术:每个都很重要
基本打法思路:仙人特色决定阵容
所选仙人的特色:
1、太虚幻境是一个辅助型法师,在这个阵容里起到一个稳固作用,她的奥义精神链接是原生型BUFF与女娲的生命链接不同,这是从进场就有的,且是不可驱散的,意味着后排3个人要被现在常见的跳背或秒后流击杀会增加相当的难度,3星奥义降低友军濒死时受到的物理攻击伤害,变相增加翻盘能力。
2、观音,主要负责攻下对方主T,驱散其任何BUFF几率解我方BUFF。
3、申公豹,这个仙人也有解说过了,与观音在这里要做的是同样的事情,结合2星奥义与上面两个法仙一起申公豹的基础伤害会获得非常大的提升,而其让其他友方法仙受到物理伤害提高10%的DEBUFF在太虚的精神链接下找到一定平衡,再加上3星奥义的攻击降韧200对面的主T会更难受。
4、哈酱,用过的都知道好,主要目的拿来拉开战场距离,以及硬抗对面前排的物理输出.给我方后排时间、空间输出。
5、通天教主,详情请继续看。
阵容用法:
首先观音搭配申公豹,可以说对面任何T都是扛不住的(BUFF加不上,奶的话也跟不上强力单法的伤害,特别是降韧后暴击的存在),加上太虚幻境,个人的必杀都是强力单法,开局几回合一般2种情况,一是我方哈酱还活着,对方前排跪,二是哈酱跟对面前排换命(哈酱死了对面前排都还活着这种情况很罕见,也就是你抓不到牌,而对面也是高输出单法,这考验你们在法术牌的细节操作上,包括连击、木桩、元气、分身等)
偏向哈酱活着的那种情况的话那就必定意味着对方前中排多,后排法师少(物理输出打哈酱没那么容易杀她)。这种情况下,哈酱的冲锋已经为我们拉开了战场距离获得了一点优势(先手的情况下,后手没有),在哈酱倒下的时候还会有通天,而这你来我往的过程中通天的必杀是打一片的(鉴于现在了解通天的人估计没几个,一般是不会把夺元什么的控制牌给他吃的),这种前中排密集的阵型里至少能打到2-3个人,且同时降低他们的法抗,为我方3个后排法师再次创造优势。
如此再结合催眠+青蛙+夺元等牌的使用,近战单位只有在满怒气的情况下才能一次向前移动最多3个格子,你只要控制住他们的怒气,他们就必定死在前来的路上,催眠适合给任何满怒要过来杀人的前排或后排群法高威胁目标,青蛙则宜使用给对方中后排,他没净化就2回合废人要慢慢爬过来。
根据情况在需要迅速集火的情况下也可结合木桩、晕眩等法术,让其错位一个一个往前走,如此一个一个轻松击破,就是所谓推土机打法,伤害有溢出的话就不必的,照常打。
而偏向哈酱死去的情况,意味着对方必定法师多(例如3个后排法师,打哈酱自然很痛)。这种情况你们会做到双方互换前排主T,而接下来通天凭借超高法防成长,且前几个回合普攻+必杀积累的法防叠加BUFF,必定比对方的副T要硬(比对方副T位置仙人后死),你可以在这里获得优势,一般情况保通天一手就能在击毙对方副T后让通天马上放一个大招打后面一片(通天自己BUFF叠加翻倍,且通天的必杀是远程的,没有像对方其他副T那样非要走过去贴脸打别人的尴尬情况),再降对方后排法防(如果通天法防叠加得很多的话很稳),你来我往最后他们的后排还打得过你的后排吗?显然做不到的!
角色如何灵活应用:
1、这个阵容没什么特别花哨的东西,最重要就是一条,抓牌也好,给特定的人补元气也好,一切以能迅速击溃对方前排让队伍往前走为宗旨,能多快就多快。
2、可以考虑将连击牌多给通天,这样他的BUFF叠加会非常快,对方T的法抗也会减得特别快那就死得快,到后面对抗对方后排法师时通天也能获得更高收益,只要他能多站一下,多吃一个打竖排之类的必杀,就是大赚。
3、当对方是113阵型的时候,一旦击杀对方主T,通天的必杀就可以打到对方全部人,是满9格,无论遏制分身还是降所有人法抗都非常强势,记得恰当时机给他补元气且交出诛仙阵。
4、由于己方3后排对对方3后排的时候,是直线1V1,不会形成集火,所以通天的必杀也能当做补刀技用,合理控制伤害溢出也是重要的。
优点:
1、打敌方单T阵容会非常容易实现压缩目标一步步走向胜利,无论那是个什么T在推土机面前都跟纸一样脆弱。
2、对抗法师队的天然优势,如果你的通天有6星开启最终奥义静诵黄庭的话,在有些阵型中哈酱冲锋过去面敌,通天只能走一格还接触不到敌人,而之后你还可以用木桩拦着通天,那么双方互换前排后通天在面对对方3个法师时一路走过去的这些回合会吸收掉对方所有的法术普攻、必杀,保持无敌状态,你的后排可以白打对方,这种机会很罕见,但很过瘾。
缺点:
1、对隐身没有什么特别好的办法,且隐身流闪避高,你又都是单法,随便闪一个就很亏,留净化破隐也非常重要,留晕眩及时控制跳过来的机动队员也非常重要,如果没有满元气必杀干掉他的话。
2、对召唤流若不能迅速压上去也可能崩,因为典型或非典型召唤流也是2/3个法师,外带青蛙法伤比一个人还高,该队伍除了雷暴外无法迅速有效清理对方后排召唤物,且抛出太师牌后附加真伤+连击,谁都扛不了,链接也受不住。
PS:但只要压得过去就会轻松很多,别忘了通天一个必杀能打9格。
8868小编点评:
元气封神推土机流和破法队流都是算比较新颖的组发,组成搭配很灵活,这两只队伍的核心是,一个是哈酱的冲锋压缩对方阵型,一个是通天的法防叠加硬顶上去挤压对方阵型,也是另类点的打法,实用性强。
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