《模拟城市我是市长》开发者问答
《模拟城市:我是市长》开发者问答
《模拟城市:我是市长》的开发商EA和开发工作室TrackTwenty的研发人员接受了国外网站scbuildit.com社区里几位资深玩家的采访,并解答了他们所提出的许多问题。玩家们专业提问,甚至让开发者感到惊讶。让我们一起来看!
问“开发游戏的时候不得不克服的最大难题是什么?
EA:我们克服的最大难题,这个问题真的很贴心,非常感谢提问。你们都知道,simcity是个非常热门的一个IP,被数以万计的人们所喜爱,我们注定不得不面对老玩家的期望和新玩家的兴趣。我们拼命工作来让simcity的世界重现移动端。
PC平台和移动平台有很大的不同。为了开发《模拟城市我是市长》,我们得考虑各种尺寸的屏幕,来适应玩家的设备。
启动这个项目的问题是: 我们要如何为玩家(那些喜欢呆在家里通过PC玩SimCity的玩家)设计这个游戏?我们要保留多少过去的设计?我们做得到吗?我们该这么做吗?还有我们是不是该为玩家打造些全新的,有趣的体验,让他们在移动设备上自由玩耍,但这可能吗?
最后,这游戏让我们感到非常自豪。我们现在的工作就是继续调整、扩展游戏内容。这就是为啥我们重视玩家社区,重视和玩家对话的原因所在,这款游戏的今天同样离不开大家,所以,非常感谢你们到社区提出问题和建议。这向我们证明了大家热爱这款游戏。
问:这款游戏开发了多久?
EA:基于我们的官方反馈,我们大约消失了一年半来打造这个游戏。严格的说,最初的开发花费了一年半的时间,但是《模拟城市我是市长》有些其他的服务,所以开发工作从未停止,我们会继续为玩家带来愉快的体验和崭新的内容。我们对继续推出新内容没准会兴奋过头,所以我们会留意社区里的意见好确保我们做的东西对路。
问:有没有计划在游戏里加入一个沙盒模式,允许玩家在不拆掉公路的前提下提前规划城市?
EA:沙盒模式/提前规划的点子,这真的是非常有趣的主意,先记下来作为今后的头脑风暴。至于现在,我们还没有计划在游戏里加入沙盒模式。
问:你们对游戏中存在的作弊现象还有破解版是什么感受,这对游戏带来了什么?
EA:多谢提到这一条。我们不希望市长们下载破解版或者在游戏里作弊。
我们试图给市长们有意义的短期和长期目标作为努力方向。模拟城市的手游版没有结局,我们会不断地为玩家推出新内容和新目标。
问:游戏里税收是怎么计算的?我们已经收集了许多数据,还有一个算法大致评估出税收大致只基于人口基数和市民的快乐度。
EA:我们也想回答大家,但不幸的是,收税的人带着算法跑掉了!
《模拟城市》手持游戏——《模拟城市:我是市长》基于EA旗下27年游戏IP Simcity开发制作。 ★全球版上线三周超过1550万次下载量 ★真·3D设计,带你领略市民们蓬勃发展的不夜城。 ★沿着海岸扩展城市沙滩,亲手打造华丽滨海景观。 ★飞机坪系统带你跨越国度,把东京、巴黎等小镇搬回家。 ★施放灾难,主宰城市大灾变;重建家园,获取知名地标素材。 运营你的布局能力,过把“市长瘾”吧![详情]