《剑与江山》手游测评 七龙珠对波弹道对冲战斗
不知道各位小时候有没有看过七龙珠的动画呢,在动画里,主角团经常使用龟派气功和反派进行对波,而今天测评的就是一款以弹道对冲为战斗核心的手游《剑与江山》。
在游戏过程中的战斗是挺有意思的,主要是玩家操控的角色和敌人使用各种技能对冲,外加上各种神器辅助。神器这个点还是挺有意思的,不想别的游戏千金难求一神器,在《剑与江山中》神器更像是一种辅助的奥义,每个神器的弹道和效果都不同,合理的使用神器规避掉对方的伤害或是重伤对手都是不错的选择。相克或者战斗力高的技能会在对冲中胜利,从而击中对手削减他的而生命值。简单的来想就是在《游戏王》里怪兽攻击怪兽,然后扣除相差的HP。
游戏的玩法确实是独具匠心,是以前没有体验过的游戏形式,剧情和UI设计也是有一股武侠风。但是音乐设计就太不走心了,主界面就是那一首吹箫的曲子,从头循环到尾。不知道官方在测试的有没有尝试长时间玩这款游戏,听到后来我都有种昏昏欲睡的冲动。战斗音乐也是,就那一首曲子一直在循环,听多了有点审美疲劳,希望官方能在后续的更新中也加入一些新的音乐。
游戏中还有个小毛病,就是新手引导过程太太太太长了,直到十几级还是只能点击系统规定的内容。感觉根本不是自己在主动的玩,而是被动的被推着走。我不知道是哪个策划想出的主意,还是官方觉得玩这款手游的都是几岁的小学生,游戏内容更多的应该是由玩家去探索要好的多。在这里我建议官方要不然把引导的过程去掉,换成一个新手攻略的系统,让玩家自行去查询,或者是做成视频的形式。不要再设计一个长达半小时的新手引导了!
总的来说《剑与江山》的想法还是不错的,以招式对抗招式,在PVE上直接取消了打小怪的环节。每一次都是和BOSS1V1战斗,有种古龙小说的感觉。但是更多的内容游戏尚没有开发完全,比如在这个克制系统上再下点功夫,让游戏的战斗更有趣味性一点,需要操作的空间更大一点,而不是单纯的看主角和别人互相扔技能。
《剑与江山》是一款国创武侠奥义对决手游大作。游戏以恢宏的大武侠为世界观,创新的武功对冲战斗系统,战前技能自由搭配、加上战中即时法宝操作,兼具策略性与打击爽快感。炫丽丰富的武器、坐骑和宠物,助你仗剑江湖决胜天下![详情]