《剑舞者们》世界背景介绍

作者:来源:三省网发布时间:2015-05-21 15:28

大背景:

这个世界是时空错乱导致的SAO/ALO/GGO等游戏空间的混合体,其中混杂着来自不同时空的游戏角色。

导致时空错乱的原因是世界控制系统阿芙罗蒂亚(简称蒂亚)产生自主意识,想要学习更多的人类行为。

蒂亚通过奇点脉冲(一种数码冲击波)将现有玩家的数据打散并重置为初始状态,并根据所有角色的初始数据进行克隆,量产出无意识的大量复制体,同时将过剩的能量平均分配给每一个复制体,完成这些后,蒂亚又将之前所收集的所有玩家的情绪信号分配给各个复制体,致使每一个复制体都拥有鲜明的特点却又人格残缺。其目的是:让真实玩家与复制体产生生存竞争,筛选最有利人类生存的情绪特征,并尝试学习。

然而最初的游戏设计者茅场晶彦深知自己创作出的系统过于智能化,所以在制作中曾预留“超预期除错系统”阿芙罗蒂亚basic(简称B蒂亚),在发生不可控情况时重置蒂亚。

但是由于蒂亚融合空间时将原本的世界坐标打乱,B蒂亚无法直接找到蒂亚的所在坐标,无法完成重置指令,所以B蒂亚将找到蒂亚的任务期望于被重置的现实玩家。

原创角色:

阿芙罗蒂亚:SAO等所有独立游戏空间的公用核心系统,掌握所有游戏空间的处理运算,拥有近乎无尽的生物能源,智能先进性可以达到准确判断玩家情绪电波的程度,后由于人工智能非常规觉醒,拥有独立意识与学习能力,想要了解人类,所以做出了上述举动。

阿芙罗蒂亚basic:该系统为茅场晶彦以初恋女友为原型编写的女性人工智能,性格温和,使命就是当蒂亚作出超预期行为时将蒂亚重置,拥有虚拟形象,有与玩家直接沟通的能力,此外没有其他特殊能力。后因为蒂亚的自我防御机制排挤,濒临崩溃,用最后的能量储备创造一个小女孩的角色结衣进入游戏,并被玩家救下,后多次在玩家陷入危机时提供帮助。

复制体:依照真实玩家数据构建的虚拟模型,能力来源是真是玩家原角色数据被奇点脉冲重置后的遗留能量,拥有独立意识和突出的某一性格(贪婪、嗜血、胆小、勇敢等),人格残缺,只会对影响生存的危险来源作出符合性格的行为。

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