《灰烬战线》手游人格效果怎么样 人格效果一览
在《灰烬战线》手游中人格扩张其实就是其他游戏中的装备配置,这些人格扩张的搭配也是很复杂的,那么这些人格效果都有什么用呢?这次二纬专门为大家收集了有关人格扩张的介绍,想要详细了解的朋友快来看看吧。
胜利追击:
攻击使对方产生人数下降(秒杀也算)后,获得一个持续99回合的10%对空对地BUFF,适合长期战斗的输出角色使用。注意这个BUFF并不会叠加,虽然显示一直在叠加但是实际上只有一层效果。
战斗准备:
本场战斗的第一回合开始时,机动和命中增加50%,只有一回合效果,适合短期战闪避抗伤单位第一回合使用警戒类技能骗对面火力的情况,当然这个盘本身因为需要大量蓝色盘所以应付长期战也没有问题。
幸运星:
受到攻击时以35%的几率使自身获得一次性额外50%减伤,可以和角色本身已经拥有的减伤率相加。赌狗专用,因为需要大量绿色盘,事实是幸运这个数值到底有什么用都不清楚,抗伤位的命中数值也并不是很重要。一旦连续不发动就相当于白板一个,但是触发的话还是很给力的。
死斗:
攻击对方产生暴击后,获得一个持续99回合的25%爆伤增加BUFF,不会连续发动。适合那些自带暴击率被动或是依赖暴击打伤害的输出角色。
斯巴达:
攻击时自己小队人数大于敌方时,本次攻击的穿透额外增加20%,适合轻型单位面对敌方重型单位弥补穿透不足的场合。
守护剑士:
受到攻击后若自身小队人数为一人(本身就只有一个人的时候被攻击也可以),获得一个持续99回合的30%减伤BUFF,可以和角色本身拥有的减伤相加。比较难使用的效果,在前期重型单位本身就只有一人的时候比较容易发动,效果很强但是触发条件比较严格。
火力压制:
对攻击到的对象施加一个持续2回合的对空对地火力下降25%的DEBUFF,适合一些辅助型角色闲着没事就去摸一下对面的强力单位让他变成智障。
死守:
携带角色受到攻击后造成人数下降的话,会为我方全体人员施加一个持续1回合的装甲增加30%的BUFF。挺奇怪的效果,发动条件倒是不苛刻,但是持续时间有点短,适合抗伤角色在1回合内会受到大量打击的情况下使用,本身由于是黄色和蓝色盘的搭配,事实上比起特效,更适合堆本体数据。
复仇者:
如果我方有一小队被敌人全灭,携带者将获得一个持续2回合的对空对地火力增加40%的BUFF。
罪域之炎:
废墟地区BOSS结晶茧掉落,在当前回合进行移动后攻击时,本次攻击的对空对地火力额外增加40%,只有一发的效果,不攻击或者不移动进行攻击将会保留这个效果直到你使用了移动后攻击。适合短期决战突进战术的时候使用。
断空疾风:
雪原地区BOSS白新娘掉落,携带者存活的情况下,为我方全体空中单位施加命中增加15%的BUFF。因为需要大量的绿色盘,建议非主战单位使用。
激流:
沙漠地区BOSS黑新娘掉落,携带者存活的情况下,为我方全体地面单位施加机动增加15%的BUFF。由于本身就是蓝色盘,适合地面闪避型角色使用。
暴君之剑:
火山地区BOSS带剑暴君掉落,战斗第一回合开始时,小队人数在6人(含)以上时,获得持续1回合的对空对地火力以及贯通增加20%的BUFF。也就是只有第一回合才有效,适合轻型单位第一回合突进战斗用,增幅非常大。
深渊悲叹:
森林地区BOSS绝境回廊掉落,攻击时自身小队人数小于对方时,本次攻击的暴击补正值增加30%。适合重型单位面对大量轻中型敌方使用。
精密捕捉:
新章节放射能区域BOSS铀云母掉落,攻击时,若对方身上带有捕捉标记,则本次攻击的火力增加30%;若不带有捕捉标记,则有35%给对象施加持续3回合的捕捉标记。主要作用还是打标记敌人增加火力,侦查的几率并不值得信赖,注意攻击不带标记的敌人触发了标记的话,这次攻击是不会增加火力的。适合经常要对付标记敌人的角色使用。
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