【探秘】《剑侠情缘移动版》线下品鉴会
江湖传言今天将会有一件神秘的大事发生,《剑侠情缘移动版》线下品鉴会即将拉开帷幕!潘达此次探营会带着大家参观金山总部,同时,了解产品的一些进程。在这里的十多年间,成就了一代人的辉煌 - 剑侠系列。2015年,西山居的大侠们,也将再次集结,用心打造移动端《剑侠三部曲》。2016年,《剑侠三部曲》也会陆续和大家见面。为了满足不同的用户群体,西山居的侠客们对产品,都进行了精心的打磨,是否是你期盼已久的杰作?让我们拭目以待。
猛地降温已经被速冻的前方记者表示终于到达目的地。。。
参观完公司内部之后,来到了一个神奇的地方,大家认得这个标志吗?
品鉴会开始了,首先是对游戏进行了一番介绍~
西山居CEO 邹涛 邹总正在介绍《剑侠情缘移动版》,老大的感觉原来就是这样啊~~~
《剑侠情缘移动版》 作品将推出三部 各自的名称上线时可能会有所改动,邹总表示 《剑侠情缘移动版》第一部的卖点是 “经典怀旧 多人同屏pk”,《剑3移动版》 情报:人物采用Q版5头身 玩法类似横版动作,《剑3移动版》将不会出售影响玩家属性的道具!
接下来是《剑侠情缘移动版》第一部的制作人 王屹讲解游戏的特点,《剑侠情缘移动版》会还原端游版的特点:强pk 重社交!
提着两个金瓜锤身穿黄金甲的天王帮回来了 吃我一记断魂刺!制作人王屹:“宋金战场百人不卡!我这个是真的!” 《剑侠情缘移动版》采用虚拟摇杆,帮会建筑系统
15天更新一个小版本 30天一个大版本 90天一个资料片 资料片每个会新增2个门派与新的玩法!
记者:目前《剑侠情缘移动版》游戏之中只有四个主动技能 以后是否有增加新技能或者分支的打算呢?
王屹:关于技能 目前只有4个主动 以后新出的技能会是强化这四个主动技能 或者是第二式第三式这样的延伸但不会有分支 考虑到不想让玩家在选取技能方面增加负担。
记者:关于游戏的目标选取方面之前还发现一些问题比如说在小兵与玩家同事存在的情况下系统不会优先选取玩家 以后是否会针对这些问题进行优化呢?
王屹:这个我们有计划去优化
记者:暴雪游戏的战场是全天开启的 而这次的《剑侠情缘移动版》的宋金战场则是每天固定时间开启 你能讲讲设计的用意或者哪个更好一点吗
王屹:我觉得说不上哪个更好 我们这个设计的用意是为了《剑侠情缘》玩家特性而设计的 每天固定时间开放 这样参加的玩家会比较集中匹配的时间会相对地短 不会让玩家将时间浪费在匹配上
记者:你对这个游戏寿命周期的期望是怎么样的?
王屹:我认为它的寿命能够与端游相媲美 为此我们也对这款游戏的社交方面做了很多功夫 就聊天方面我们就提供了3种方式:语音识别 发送语音 与直接输入
以上就是这次探秘的全部内容了~~后续潘达还会给大家带来更多最新的情报~记得关注我哦~
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