《逍遥修真》策划如何通过游戏还原修真小说体验?
在这里想问一句:大家对于修真游戏的期待是怎么样的呢?其实在我刚接触到这个品类的游戏的时候,因为本身就是一个老书虫,对于修真游戏的理解其实就一句话:我想玩和修真小说里描述一样的修真游戏!
因此对我们来说,最核心的问题就变成了如何最有效地还原游戏里的体验,而针对这个点,我们将体验分为了三种去设计。
第一种:核心的修仙历程体验
修真小说中,看得最过瘾的部分就是看到主角从一个弱小的练气期小虾米,成为可以反手镇压各大宗门的顶级存在的过程,而我们针对这个最基础的体验,是利用了最基本的修行积攒灵气,并且渡劫突破的过程实现的。
而在这个过程中,主角必然会经历很多磨难,尤其是寻找渡劫的丹药,你可以选择通过自己炼制或者是闯荡各个地图去获取,当你累积到足够的丹药,你就有很高的概率能够通过雷劫。
从基础的练气期,一步步突破,最终达到可以白日飞升的大乘境界。
第二种:多样化的剧情体验
在修真小说中,在基础的修真升级之外,很重要的一点就是遭遇各种各样的剧情,为了实现这一点,我们做了很多玩法和细节设置。
比如最基本的奇遇系统,每天和探索完地图后,都会触发各种奇遇事件,你可以通过奇遇事件获得各种道具,认识各个新的NPC,做出各种不同的选择触发不同的结果,而且当你的邪气和正气达到不同的数值,还可能触发特殊的NPC事件。
而且在游戏的很多细节,我们也给出了一些有自由度的彩蛋操作,比如说当你进到坊市里,你当然可以很乖巧地买商店物品,但其实在这个基础之外,如果你的浩气值或者是邪气值够,你甚至可以选择通过帮助或者是抢劫坊市老板获得物品。
而在炼丹和炼器的过程中,当你用低级别的器鼎和丹炉去炼制高等级的物品或丹药的时候,失败率就会更高,和小说中的设定高度一致,因此当低级别的器鼎练出高阶丹药的时候,对于很多人来说更有成就感,但是更多的道友是会去寻觅和打造高级器鼎的。
而当你进入一个门派,不仅可以学习他们专属的门派技能,甚至当你实力足够,可以通过挑战掌门成为副掌门。
第三种:进阶式的游戏阶段体验
其实大家都知道游戏里虽然看主角打怪升级很爽,但是进入某个阶段,却会陷入无聊的循环之中。
因此我们做了一个设定,当你飞升之后,将可以建立一个属于自己的宗门,从一个单打独斗的修真者,变成一个门派的管理者。
当然这个不是所有人都喜欢的,只能说对一部分对于策略养成成分更有兴趣的道友来说,能够很好地丰富他们的体验。
而对于不喜欢这种策略体验的道友来说,依然可以集中精力去探索飞升界的副本和新的玩法,而不参与到宗门的玩法之中,并不会说对于主流的玩法体验有什么影响。
让大家可以自由选择自己喜欢的玩法,但又不会对大家的体验造成影响,这中间的平衡是比较难控制的,我们也是经过了不少的数值测试确定不会出问题,才进行了这样的调整。
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其实修真游戏的源起,在我看来就是满足我们这些修真小说读者对于修真世界的遐想,因此走还原修真小说体验的路子是走得通的,我们目前的游戏整体框架也是在往这边走,只是在原本传统的基础上增加了一些新的培养线和玩法,尽可能地推陈出新,后面的话当然也会不断地去拓展和尝试新的玩法和思路。
希望能能够给大家带来更好的游戏体验!大家如果有什么更好的想法,也欢迎留言跟我们沟通。
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