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  • 角色养成-职业系统

    发布时间:2019-05-13 13:26

    目前游戏中已有种职业,分别为射手,术士,法师,战士,在卡牌或战斗中种职业存在克制关系,如上图所示 ,所以在对局中,合理的上阵顺序会让战斗变得更为轻松;在塔防战斗中个职业也分别有不同用途,下面来具体说明:射手游戏初期获取的单体物理攻击职业,前期主要输出手段,中后期放置于队尾可对“漏...[详情]

  • 角色养成系统-潜能系统

    发布时间:2019-05-13 12:53

    潜能系统为《万华绘卷》极为重要的英雄养成系统,代替传统卡牌游戏中级级英雄的概念,每位英雄初始潜能等级为,通过获取记忆水晶,解锁英雄的潜能,以至于每位英雄均可从提升至,每次潜能提升后,角色的立绘会发生细微变化,后整体立绘风格将会完全改变潜能分为级塔防系强化解锁塔防核心技能级卡牌系强...[详情]

  • 战斗系统-塔防战斗

    发布时间:2019-05-13 12:20

    塔防战斗为《万华绘卷》核心主线玩法,贯穿游戏始终,但塔防玩法一直存在着高门槛,上手难,游戏节奏慢,缺乏爽快感等诸多因素,所以游戏在塔防玩法设计上,结合大职业体系,降低策略难度,开局后可一键布阵玩家当前战力最高的可上阵英雄,根据关卡内怪物配置进行位置微调,从而反复尝试达到星通关,此...[详情]

  • 角色系统-觉醒系统

    发布时间:2019-05-13 11:58

    觉醒系统主要作用是提升英雄的资质资质影响属性基数,最重要的是提升角色的技能等级,英雄技能等级提升后伤害系数会发生变化,搭配升星提供的基础属性提升可以综合提高英雄整体的输出能力;觉醒与升星等级挂钩,升星等级为级的英雄可觉醒至级,三星后解锁三级觉醒,觉醒需要圣物以及英雄信物圣物由日常...[详情]

  • 角色养成-升星系统

    发布时间:2019-05-13 11:51

    升星系统为游戏内基础的英雄养成部分,消耗灵石积累升星经验,升星后,英雄的攻击防御血量速度均会以百分比提升,初期由于基础数值不高,升星效果并不明显,中后期特别是在解锁英雄潜能后,搭配高星级,英雄属性会有极大提升;所有英雄升星效果固定,满星均为星,前期可将有限的灵石资源投入给自己喜欢...[详情]

  • 战斗系统-卡牌战斗

    发布时间:2019-05-05 19:56

    卡牌战斗为游戏第大核心玩法,比重高于塔防战斗,除主线推图塔防战斗外,游戏内其他所有日常玩法均为卡牌战斗,战斗核心在基于大职业相互克制关系,即需要根据敌方英雄或上阵顺序尽可能安排对我方有利的布阵,于此同时,游戏还加入特色的“队长模式”,开场前可以“禁止上场掉对方某个核心英雄,从而打...[详情]

万华绘卷

神兽非兽,因其有情。 「万华绘卷」是一款异世界东方幻想神兽拟人手游。 在遥远神秘的沧月大陆,那些被人们敬仰或畏惧的神兽,以人的姿态,生活至今。 这里有凤凰涅槃后的悲鸣,有麒麟镇世时的遗憾, 有相爱却因日月轮转无法相见的太阳烛照与太阴幽荧, 有默默守护千年的白泽,还有泛游河川寻找真善的锦鲤...... 但这个世界,也妖魔肆起,民不聊生。 而你,将继承盘古神力,驱使上古神兽相助,焚尽妖魔,破除灾难。[详情]