技能系统
魂+X
如果卡牌获胜,玩家魂将增加X点。
魂+X/伤
如果该卡牌获胜,则可以给自己增加对敌人造成的伤害*X的魂(爆丹或是减伤技能都可能影响魂增加的数量)。
丹+X
如果卡牌获胜,玩家丹将增加X点。
败:回收2/3丹
该卡牌失败的话,该卡牌使用的丹将被回收2/3,四舍五入。
攻+X
卡牌的攻击增加X点(力量*丹=攻击)。
力+X
卡牌的力量值增加X点。
伤+X
卡牌的伤害值增加X点。
敌魂-X(Y)
如果卡牌获胜,对手将减去伤害后额外减少魂X点(当对手魂小于等于Y时,将不再减少)。
毒X(Y)
如果该卡牌获胜,则对手在当前回合以及以后所有回合结束均减少魂X,(当对手魂小于等于Y时,将不再减少)。
敌攻-X(Y)
减少对手的攻击X点(当对手攻击小于等于Y时,将不再减少)。
敌力-X(Y)
减少对手卡牌的力量X点(当对手力量小于等于Y时,将不再减少)。
敌伤-X(Y)
减少对手卡牌的伤害X点(当对手伤害小于等于Y时,将不再减少)。
力=敌力
己方卡牌的力量等于对方出战卡牌的力量(基础力量,不包括其他技能加成)。
禁人物技
对方出战卡牌的人物技失效。
禁阵营技
对方出战卡牌的阵营技失效。
援:XXX
己方的出战手牌中,每张该阵营的卡牌都可以使该技能效果提升1倍,包括自己。例如:罗汉(援:攻击+3)同时出战4张卡牌均是罗汉,那么这个技能对应效果则是 攻击+3*4=12。
禁:XXX
当该技能被禁止的时候,技能生效。
先:XXX
当该卡牌在先手回合出战时,技能激活。
振:XXX
若上一回合,己方胜利,则激活技能。
怒:XXX
若上一回合,己方失败,则激活技能。
败:XXX
该卡牌失败的话,该技能生效。
队:XXX
特殊阵营的专有技能,影响同时出战的所有己方卡牌,无法被禁止。但是如果出战卡牌中有两张或两张以上特殊阵营卡牌的话,则所有 队:XXX 技能均无效。
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