《侠客风云传Online》制作人评价这款游戏

作者:来源:三省网发布时间:2018-06-10 14:38

本文内容来源:手游龙虎豹

两年侠客,六年三国,抛开IP加成背后,传承的游戏制作秘籍

前不久,手游龙虎豹采访了6月即将首发的武侠RPG手游《侠客风云传Online》的制作人张建。在讲述《侠客风云传Online》制作历程,张建谈到,2年打磨,21个版本迭代,相比市面上“大众式”的IP改编武侠题材作品,制作团队希望给予那些喜欢武侠题材的游戏玩家们一个更为沉浸式的体验。

而对于游戏养成的精确把控、将拥有开放世界的《侠客风云传》合理改编,源于张建与制作团队中多人对武侠题材游戏的偏好,更与团队丰富的职业履历有关。

在《侠客风云传Online》项目研发前,张建便带领原班制作团队研发了卡牌游戏《三国杀传奇》,直到上线4年后的今日,这款游戏依旧拥有高度活跃的用户群体。

以史为鉴,从产品上考虑,这也为团队带来更多经验沉淀。倘若说经验传承,张建将此总结为以下3点:

1. 游戏整体在逻辑性与可玩性上进行同品类差异化处理。根据玩家表现,在细节部分加以传承。

卡牌、养成为主的游戏需要具有一定差异性。比如随着玩家前期等级提升,通过武学、技能、侠客的迭代,令玩家在自由搭配上感受到众多0到1的质变体验。在游戏后关卡设计中提高挑战性,将令核心用户会大呼过瘾。

《侠客风云传Online》中,拥有70多个侠客与多重武学搭配方式。当玩家脱离游戏初期,拿到新武学、新侠客时,在战斗体验上将会给玩家全新质变体验。

而在《三国杀传奇》中,也有某些角色战斗技能细节上有趣的属性设定。比如,在有上限的情况下,每次玩家释放技能都有50%的可能性再度释放,或者在玩家死亡时有50%的几率复活。这些少数技能需要依靠玩家的欧气支配,而这种设计在回合制战斗中,则造就了战斗时的变数,引发玩家对战斗过程的期待。因此,这些细节设定与积累,也一并传承到了《侠客风云传Online》中。

《侠客风云传Online》武学招式“素女剑法”

2. 将产品玩法与社区运营结合,提供足够丰富、深入的游戏内容让玩家自然形成讨论圈,实现游戏与玩家共同成长。

《三国杀传奇》运营4年的经验,亦让团队形成了一套成熟的社区运营体系,至今这些游戏玩家会根据游戏内容自然形成讨论圈。无独有偶,早在河洛工作室旗下《金庸群侠传》游戏时期,便形成过相应亚文化圈。

因此,张建与团队希望,当《侠客风云传Online》正式面世后,设立相应UGC平台,将所有用户吸引到游戏设计中来,与玩家一同制作游戏。而在下个游戏版本中,已经有两位玩家合理的游戏设定投稿被真正采纳,运用到游戏优化当中。

3. 在养成方面,注重重氪金用户、低氪金用户、与非氪金用户游戏体验。

张建坦言,在《三国杀传奇》的制作中并非一路坦途,团队一直在反思游戏对非付费用户游戏体验不够友好。因此,在《侠客风云传Online》中,针对这一点进行了大幅优化,使氪金用户与非氪金用户仅在获取高阶资源时间上形成差异。

据团队统计,完全不氪金的用户亦可在第二月度获得上一月度高阶游戏资源,等级差异也限制在3-4级之间,而非重度氪金的月卡用户也会在PVE玩法上取得良好游戏体验。这样一来,无论是哪种级别的付费用户,都可以完整体验到游戏内容。

侠客风云传online

由边锋出品的《侠客风云传Online》,是获得国内优质武侠IP《新武林群侠传》授权而研发的一款手游,游戏在致敬河洛工作室的基础上,进行了自主创新,保留了单机游戏中的回合制、六角战棋等游戏特色,并添加了卡牌、沙盒等元素,在传承经典的同时,可以探索更多的未知世界。[详情]