战斗系统

作者:来源:三省网发布时间:2015-12-02 19:36

战斗

弟子按照之前所设置的战术 进行移动、战斗。

移动速度和攻击速度随着角色所配套 有速度辅助作用的武功可以改变。

战斗中,自身武功或对手武功 都可以影响到角色的速度。

基本规则

每队共有4个上阵角色及4个预备角色。

一个角色被杀死 就有另一个预备角色立即上阵。

比武维持到一队的队员完全被杀死为止。

超过60秒, 比武转为通过双方角色的 当前生命力及内功战斗。

备注

临阵时, 两队的所有武功 都按武功类型计算冷却时间。

不过气势更高的队伍 对第一次释放武功减少冷却时间。 (仅对天赋武功有效)

4个上阵的角色当初的内力为10%。

接着2个预备角色当初的内力为20%。

最后2个预备角色当初的内力为30%。

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