《魂斗士》环环相扣 剧情关卡大曝光
当当当当~!期待已久的《魂斗士》就快与大家见面了!开测之前,想必很多玩家老爷等不及想看看新版速递,多亏了小编善解人衣,不对善解人意,拿到了最新版剧情关卡资料。下面为大家详细解读这一重点玩法吧~!
初入游戏略过简单的引导关后,就会出现在第一个城镇中了,由于是纯3D构图,看起来层次分明,黄沙满地,略显破败的建筑、远处歪歪斜斜的客栈外景以及蔚蓝的天空,让人能够第一时间对整个场景产生深刻的印象。
其实简单点说就是能够让人感到制作组的用心,对于这样的感觉确实越往后体会越深。虽然本章主要是讲解剧情关卡方面,但是随着关卡的推进,不同的城镇场景也意义的映入小编眼帘,所有场景毫无重复。在地图的不断切换中,恍然有种最初玩传奇从绿意盎然的“比奇省”到沙尘飞扬“盟重土城”的感觉,总之在景色的构造上能够看得出研发团队的细心和用心。
在这样的感觉下,小编自然而然的对关卡和剧情抱有很高的期待,事实上在之后的体验过程中确实也没有让我失望。
所谓剧情关卡,当然就是二者之间有着不可分割的关联,剧情如何融入关卡,关卡节奏如何引出剧情都是很需要一定技巧的,使游戏不落入俗套,可见主创团队在剧情的设计上是下了大心思的,当然这样的好处就是能够让剧情与关卡融合的更加彻底。虽然纯粹的看起来还略先生涩但是在紧张的节奏带动下却能有一种身临其境的感觉。
诸如此类的剧情铺垫能够给人一种或贴心、或搞怪的感觉。原创的故事情节虽然还有些许稚嫩,但如果能够带动国产游戏剧情的原创热情未尝不是一中功劳。
最后,小编来谈一谈关卡的节奏和场景,如果用一句话来总结的话就是,节奏控制极其自然,场景设计更显匠心。对于大多数玩家乍一听说关卡节奏的时候可能都很迷糊,关卡么,无外乎就是杀怪或者批量的杀怪,然后打boss,又和节奏有什么关系。其实不然,对于一款以关卡为核心的游戏来说如何控制好关卡的节奏是极其考验制作人员的,这就好比战时行军,在哪里补给,在哪里露营都是很讲究的,甚至能够决定成败。
小编在这一段时间《魂斗士》的关卡体验中也是颇有感触的,敌人的类型、攻击方式、数量等等似乎都计算的很精确,这是一种难易用笔墨来描述的感觉,如果各位有机会不妨自己亲自体验下。在诸多的亮点的陪衬下场景似乎已经显的不那么重要了,但是小编依然要提及一下,当然如果要用过多的笔墨去形容却显得有点做作了,你只需要记得几个关键字场景“多”、风格“真实”、配色“自然”。
剧情关卡爆料呈上,望各位玩家老爷笑纳。请持续关注魂斗士,更多精彩内容给力放送!
横版?2D?累觉不爱!2014年玩ARPG大作就玩3D《魂斗士》! 《魂斗士》唯一真3D格斗手游。拳拳到肉的超爽近身格斗,超越街机的对打格斗体验,无与伦比的操作感和自由度,提供仿若置身游戏之中的真实体验。重新定义指尖格斗,经典再续! 游戏特色: 真3D格斗,拳脚对抗,操作自由度无与伦比! 全像格斗操作技术,领衔指尖格斗游戏,打击感十足! 为3D ARPG量身打造的弹幕技术,带来强大的视觉冲击! 知名配音团队加盟,一招一式真实还原,让你热血沸! 高AI对手,无论是剧情怪物还是与玩家真实对打,都将是极富技术含量的战斗! 福利大派送,超丰厚奖励让你拿到手软,不来你就亏了! 客服电话:010--58103700[详情]