《江湖求生》2020年1月中旬测试公告
大家好,好久没有联系了。
自2017年底做江湖求生这个项目便又一次踏进了创业的旅程,这次创业刻苦铭心,创业道路上的辛酸苦辣难于言表,如果可以选择重来一次,我依旧会选择创业,但希望把这次创业积累的经验能够发挥出来,最终能走向一个好的结果,但是,人生是没有重来的,踩过的坑,有过的遗憾,错误的决定都将会让你更佳明白和清楚的认识到自己的不足之处,也许你没有机会去改变,也许雨后见彩虹。
大家应该都比较关心江湖求生这个团队的状况,我简单的说一下,我们现在不到10个人的团队依旧坚持在游戏开发的行业,为了生存和弥补过失,我们在做一些休闲类的游戏以求养活团队等待时机做出更好的项目。
关于江湖求生,虽然为了坚持做这个项目给我们团队带来了很多的麻烦,但江湖求生就像是我们的孩子,难割难舍,尽管他没有那么出色。我们依然希望江湖求生能够满足我们的上线要求,并能提供给期待的玩家去体验,尽管他并不能给我们带来收入,我们不希望他被藏在箱子里。
在本次测试后,我们会以一个全新的“模式”,将江湖求生上线,永久的提供给玩家体验。
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本次测试详情如下:
* 更新的内容:
* 数值重构,所有战斗相关的数值重新设计
* 加入了新的技能,配上了更武侠的游戏动作
* 修改了轻功在战斗中的融合度
* 修复了各类场景BUG
* 修复了一些已知BUG
* 调优了操作按钮相关的灵敏度
* 调优马匹所有动画流畅度
* 骑马状态下可直接使用轻功,调优骑马与大小轻功的衔接
* 测试时间:
预计在1月中旬测试,具体时间待定。
* 测试形式:
* 限量删档测试
* 测试平台
* iOS+安卓(iOS要看苹果的审核时间来确定开发iOS下载的时间)
最后,祝大家元旦快乐!春节,我们将一起再次体验江湖求生带给我们的武侠江湖!
首款武侠吃鸡手游,力求呈现两个字:真实。 真实的自然风光,真实的动作表现,真实的物理碰撞,基于UE4引擎,这一切都成为可能。 你的武侠梦,我们已经为你实现。[详情]