《植物大战僵尸2》刷金币攻略!阵图效率测量与优化
原文作者:Elivon
本人对刷金币本身不是很感冒,看到不少吧友老是讨论这个,也激发了我的兴趣。刷金币一般采用坚不可摧关卡,因为可以免操作省心。比较刷金币阵的效率也很简单,从按下"开始战斗”开始计时,直到钱袋出现结束计时,时间越短越好。
效率要高必须满足两个条件,第一是僵尸死得快,剧情推进快;第二是最后一波僵尸快速消灭。简单讲,是僵尸要弱,不能有铁桶僵尸、滚桶僵尸这些硬骨头,因此,适合刷钱的关卡只有海盗坚不可摧第3天和西部坚不可摧第2天。
这个西部最基本的刷钱阵,花时1分58秒。这个阵很基本,存在很大的优化空间。优化方向一是把坚果变成火力。
第二个阵为1分54秒,比原先快了4秒。这里分析一下原因。
阵一的边路是2个火龙草和1个地刺的稳定输出。
阵二看似与阵一无区别,但实际上僵尸走过第一个地刺后发生了2件事。一是第二个地刺产生即时攻击,这就比单地刺多出一次攻击。二是第一个地刺还会继续攻击半格,这就形成两个地刺一起攻击的局面。
阵2大量使用地刺,但实际上,地刺性价比是不如火龙草的。因此,优化方向二是增加火龙草。
阵三不理想,2分6秒,反而倒退了。这是因为后面一排火龙草开始攻击不到。因此,优化方向三是把火龙草往前推进。
阵4出场,1分34秒,可以说是革命性突破。大家可能要说坚果耐不住啃的鸡,别忘了有伟哥,战斗开始就带套,妥妥的。
阵5,火龙草挺进,1分31秒。
阵5坚果太多,变成阵6。1分29秒。
此时,边路的输出=3火龙草+1地刺。那么能否达到4火龙草+1地刺?答案是阳光不够。那么,能否4火龙草无地刺?答案是火龙草的DPS不如地刺。这样看来,阵6已经到达极限了。
杀僵尸时间无法优化。但是可以优化阵图的简单精炼程度,减少手工操作时间。最终阵型,1分30秒。
《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的全新续作。在沿袭了经典的植物防御僵尸玩法的基础上,新增了植物能量、手势道具、僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,玩家将可以体验到古埃及、海盗湾及狂野西部三大主要关卡等新鲜元素。游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。 这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。[详情]