主策专访——全球首款无商城手游职业技能的设计思路

作者:来源:三省网发布时间:2015-11-13 17:48

主策专访——全球首款无商城手游职业技能的设计思路

问:各位好,今天我们又请到了武极天下的帅哥主策——小希。来和大家打个招呼吧~

答:Hi,各位友友,我是小希,很高兴又和大家见面了。

问:哈哈,所以说颜好受宠,小希在我们友友中的人气一直都非常的高。我记得每次出现都有不少妹子嚷嚷着要为小希生猴子吧~~

答:……这……让我该怎么接,总之非常感谢大家对我的支持与喜爱。

问:果然很害羞,好吧不调戏小希了。言归正传~这次武极天下彩蛋测试与之前相比,很重要的修改点之一就是职业的技能。当初是如何想到要对武极天下的职业技能进行调整的呢?

答:是这样的,通过一测和二测版本,我们都感觉武极之前的技能设计没有乐趣,和别的RPG手游一样都是自动战斗自动放技能,为了提升战斗的乐趣以及可操作性,并且能让职业技能之间有搭配,有施放策略,以及和别的队友之间形成配合,使PVP更具可玩性,到底我们是无商城、全球大服、无副本的平衡生态嘛,pvp的策略性我觉得是很有必要的,这样玩家与玩家之间的对抗就不是纯数值的对抗了,战斗力低的人也能战胜战斗力高的,大家玩起来更有乐趣,当然在手游中这个玩法应该是比较新的,我们还在不断调试优化,这次彩蛋测试也希望大家多多给我们意见。

问:听起来挺厉害的说!上次我练的是枪~~小希快来和我讲讲枪改了点啥!

答:改了挺多的,比如说武技加入了嘲讽,PVE的时候可以作为肉盾抗怪稳住仇恨,加上枪职业本身血厚,战斗的时候可以保护后排。也调了晕人技能,PVP时在场控方面有很大优势。另外,由于职业相克玩法的加入,战士对刺客有额外伤害加成。现在每个职业有5个武技可选,以及1个战灵技能,大家需要研究PVE和PVP怎么搭配,当然pvp还会区分对方是什么职业的,这些都需要游戏上线后大家去研究适合自己的打法。而且我们是无职业玩法,每个人都可以体验3种职业,到时候打法就更多了,可玩性会高很多,当然还是像我刚刚说的,这些都是我们首次尝试,可能数值和技能搭配上会有一些问题,而且我们已经发现了一些问题在持续优化,比如自身技能搭配的选择性上我们会再丰富。

问:哇靠,这真的是全面大调整啊,深得我心。有自己的特色,还有生存,这下我可以去保护美丽可爱的法师妹子们了!/奸笑

答:说到法师,我们也它的职业技能进行了全面调整,强控,高攻,并且对战士有天生的职业克制。现在的法师妹子可能比你还猛呢哈哈。

问:石榴裙下死,做鬼也风流~~~~哈哈哈。话说,还有个职业是刺客。小希也透露下刺客的技能设计思路吧!

答:刺客考虑到他的职业特性,譬如惯用偷袭手段等,以及武器刺的设定,所以走的是灵敏暴击路线——机动性高,可以快速突进,还附加毒伤。哦,刺客还是法师的天敌呢。

问:这次的职业调整了那么多,小希有没有什么比较独特的战术和配合来与我们分享呢?

答:不同的职业有不同的定位,在武极天下的不同功能玩法下,自然也会有他独到的特色。

举个例子,在容纳百人的神梦空间里,竞争可以说是非常激烈的,很考验团队合作以及PVP与PVE之间快速切换的能力。这个时候,高输出以及强控制的职业都是团队必不可少的。战士除了提高己方的血量上限还要见机晕人,法师需要及时变羊进行场控,刺客要配合队友合理暴击毒伤等。而且捡东西也有策略,比如杖职业看到掉了好东西,可以把对方变羊为自己捡东西争取时间等等,这些都需要大家慢慢体验其中的乐趣。

在巫神塔后期,1对1的PVP中,对于控制方面的技能要求就比较高了。法师的变羊、沉默,战士的晕人和提升己方血量上限,刺客的中毒debuff和暴击等等,都可能成为致胜的关键。更多的战术就靠大家来发掘啦,说实话,我很期待大家会想出什么特别的策略(笑)。我们做这些都是希望能增加游戏的乐趣,但是我也明白这些都是首次尝试,肯定还有不完善的地方,也希望大家能够包容并且能够通过测试帮助我们找到一些问题,我相信在无商城、全球大服、无副本的生态下,这些改动对游戏的体验来说是加分的。

武极天下

10.0 折

《武极天下》游戏可玩性极高,代入感强,一个梦想进入武府圣地的普通少年,立志追求极致武学,最终突破武道极致。加上原创独特的副本故事线,不仅能让您追求极致武学的同时尽享视觉盛宴,还能丰富您对未知领域的探索精神。 丰富的关卡和特色的地图设置,全自动的战斗设计,让你随时随地挂机升级 健全的社交系统,呼朋唤友,加入宗门、结伴侠侣,一起攻打神兽捍卫宗门,问鼎武林,经营洞府伴侣双修,让你的修炼路不再孤单。 完善的红颜养成,坐骑灵宠养成系统,让您感受不一样的养成乐趣。在极品红颜,珍稀坐骑和神圣灵宠的陪伴下,进入秘境搜寻宝物,击杀BOSS获取神兵,最后突破武道极致,独步天下。[详情]