武极天下对游戏里的见解看法分析

作者:来源:三省网发布时间:2015-10-07 15:03

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武极天下对游戏里的见解看法分析,托尸其实就是跑尸,一测时大部分高端玩家都是这样发展起来的,其实本人也是这样发展起来的但是我不建议公测了,《自由玩家》继续用托尸这一打法,大家都用托尸打法大型副本还好点,要是两人副本三人副本,你死了好多次boss只剩一点血了突然你免费复活了正好来一队人进秘境把坑占了,你就白忙活了。

现在刚封测秘境多显现不出来,等二测或者公测估计小秘境,托尸基本秘境会给抢,然后给抢的后果就是世界开骂,越战这样会给其他友友们带来影响,至于大秘境也很有可能,武极二测,在到公测肯定是秘境少人多,组团刷秘境最好。即使是托尸也不怕。特别是公会组织最保险,比如20人副本完全可以轮流托尸打,别人进去可以打出去让自己人进去,就算不把别人打出去也可以让复活的兄弟在秘境外等。

里面一死人就进,毕竟一个团队肯定比散人强多了,现在说说以后家族战争以及一些玩家之间矛盾,武极天下作为第一款统一全球大服游戏,肯定少不了一些PK家族之间的矛盾,以后肯定能经常看到世界对喷,每款游戏都是这样。但是武极天下一测分了20条线,预计以后可能会更多,但是还是改变不了家族入驻形式。以后强力家族都会霸占一条线不是本家族的一律杀出去绝对会这样,因为一个家族的强大就是新鲜血液的贡给,以后世界家族收人广告估计会是《xx家族收xx战力玩家xx常驻xx线》,家族之间战争基本不就为了名气多收人么,估计以后也会经常有玩家发生矛盾然后家族出头。

就是世界喊话,《xx家族杀xx,等着,晚上xx攻打xx行会家族的常驻线》,基本以后家族战争谁强力就是把别人常驻的线打下来,这样大家都会自觉的去自己家族常驻的线。这只是本人一测时间对玩家之间矛盾的预想,毕竟人在江湖漂,哪有不挨刀。

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武极天下

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