《影之刃3》好玩吗 暗黑玩法水墨风武侠手游
相信大家对于“武侠”并不陌生,但或许是因为金庸梁羽生这些大佬竖起的丰碑太高,以至于新生代的作家们很难达到他们的高度,以至于近些年武侠这个类型一直处于一蹶不振的状态,由此导致武侠手游也非常少见。
即使我们能看到一些武侠手游的问世,但也是基于金庸等大佬的作品改编的,翻来覆去都是那些经典人物,难免会让人有一种审美疲劳的感觉。
这部作品的开头讲述了一个充满自卑的人物,为了获得力量自甘堕落,在神秘组织的帮助下进行了“杀气改造”,在武林中掀起腥风血雨。而被他杀死的人,都会变成类似于僵尸的形态,危害极大。
有意思的是,在游戏的初期就会发现,主角所使用的技能,有的可以吸收杀气,有的需要释放杀气,难道这背后隐藏着什么惊天的秘密?
玩法
游戏的玩法跟街机中的横版闯关游戏颇为相似,屏幕的左下方有摇杆控制左右上下的行走方向,右边是各种技能按键,包括普攻、连招、跳起、闪避、防御。
紫色箭头代表支线副本,可以触发一些支线任务的剧情,或者干脆就是一些比较强力的怪物。
而其中一些技能是需要冷却时间来发动的,可以设置为起手技,一些技能可以积攒杀气,将其设置为过渡技,而消耗杀气的强力技能则可以设置为终结技。
游戏中一共有两个连续技配置槽,这样一来两个连续技都可以轮换使用。游戏中有大量的招式,如何配置出爽快的连招,就看你自己的喜好了。
下图是我配置出的一个连招,展示给大家看看这个游戏的亮点所在。
而且游戏中还有悟性上限的设定,所以并不是无脑镶嵌最强的心法就可以的,而随着人物等级提升,悟性也会随之上升。
消灭怪物、攻克全新关卡,可以获得人物经验,以提升角色的等级。
这是一款不含丝毫水分的原创武侠游戏,故事虽然有些老套,但“杀气改造”的设定让人眼前一亮。飘逸的水墨风与武侠结合,绝不是1+1那么简单,给人一种仿佛走入书中的沉浸感,这一点非常值得赞扬。
而作为一款横版卷轴闯关玩法的游戏,打击感还是很不错的,简易连招让我这种手残党也能打出爽快的战斗体验。
就个人的体会,这款游戏的素质是超越手游的,甚至达到了家用机游戏的档次,难度也比一般的手游要高,绝不是刷刷刷就能过去的,需要懂得破盾与躲技能,无脑砍一通只会死得更快。
技能的搭配和心法组合是趣味点所在,能让人研究好一阵子。并且根据游戏的提示,似乎某些装备可以跟技能心法产生互动作用,由于我体验的时间并不长,所以这方面的玩法并没有体验到,但是光是联想一下就觉得其中有很大的潜力可以挖掘。
唯一的缺点就是网络波动有点大,时不时就会出现读圈的情况,不过毕竟是测试服,等到游戏正式上架,估计这个情况会得到大幅改善。
使用设备:Realme RMX1901
体验时间:约6小时
文章作成时版本:0.1
语言:中文
直连:可以
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"“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。” 《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。 ★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。 ★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的[详情]