《影之刃3》以琴代刃 以音为武

作者:来源:三省网发布时间:2021-03-05 00:23

前言:

自《影之刃2》初次登场以来,弦者便凭借美丽的样貌,独具个性的攻击方式,博得了相当高的人气。

而在此次的亮相中,弦者不仅延续了她以琴代刃、以音为武的独特攻击方式,游戏中更是为她各种华丽的招式搭配上了不同的琴声与旋律,让操纵弦者进行战斗多了几分悠扬与惬意的韵律。

如果仔细看一下,大家还会发现,在许多细节的设计上,弦者也与上一作有了不小的差别与进步,这些设计不仅仅是为了美观,也代表着弦者在这五年来的成长。

本次的橙贴解读就与大家聊一聊关于弦者的设计心思,与各位入局者分享游戏背后,关于角色的成长轨迹!

五年前,在与十一人阁的对决中,虚空为了战胜幻术修为高于自己的邪后梦华,不惜舍弃自己在“表武林”中的肉体,将全部身心都投入到了“里武林”中,以更为强大而完美的姿态,与梦华一战。

“里武林”中的虚空,爆发出了惊人的杀气,终于将梦华的“镜像”彻底击破,但同时,虚空的意识也涣散于“里武林”这片虚妄之地。

《影之刃2》PV动画中的虚空

《影之刃2》PV动画中的梦华与虚空当时守在虚空门外的弦者,无法得知“里武林”中这一战究竟发生了什么,她只是隐约感觉到虚空的气息在某一个时刻突然变得异常的羸弱。

那一夜过后,江湖中流传着虚空与梦华同归于尽的留言,但是弦者却隐约可以感觉到,虚空的意识虽然微弱,却仍在世间。

为了找到虚空,她独自上路,一边完成组织偶尔传来的任务,一边四处寻找虚空留下来的气息,希望终有一天可以再见到虚空。

《影之刃2》PV动画中的虚空

《影之刃2》PV动画中的虚空在弦者有限的对于幼时的记忆里,只有无尽的鞭打与羞辱,那段仿佛永无止境的黑暗时光,一直到她在乱葬岗上见到虚空的那一刻,才像一缕光突然刺破那片无尽黑夜。

在那之后很长一段时间中,虚空就是弦者的那道光。

为了能够追随在虚空身边,弦者不惜自愿奉献出自己的躯体,成为鬼差,将嫣然笑靥化为沉默冰冷,令昔年拨弦玉手变成索命鬼影,她为的只是虚空那温柔的一笑。

《影之刃2》PV动画中的虚空

《影之刃2》PV动画中的虚空在“组织”中的那段时光,对于弦者来说无疑是快乐的,因为可以守在虚空的身边,可以为虚空分担任务与困扰,可以帮虚空完成她无暇分身顾及的事情。

可当虚空的气息消失的那一刻,弦者却觉得自己这些年并不快乐。

这些年以来,她只是机械的完成虚空交代的任务,像一个鬼差一样——哪怕虚空身边的鬼差从未被植入那控制人心的“楔子命令”,她却依然失去了自我,只是在追寻当年乱葬岗上虚空给予她的那温柔笑容。

于是从那一刻起,弦者想要为自己而活,她从未有过如此强烈的愿望,她希望可以亲自找到虚空,希望可以再见到虚空。

《影之刃3》游戏内弦者与虚空重逢

​《影之刃3》游戏内弦者与虚空重逢《影之刃3》对于弦者的设计上,比起《影之刃2》中代表着鬼差身份的灰紫色调,弦者的皮肤恢复成更像人类的皮肤颜色,手指关节等细小的地方也不再是球形关节,仅仅在双膝这种大型关节的地方,保留了人偶质感的体现其“鬼差”身份的球形关节。

《影之刃2》与《影之刃3》的弦者对比

在动作设计上,比起《影之刃2》中有些许僵硬感觉的人偶感觉,《影之刃3》中弦者的动作更加流畅舒缓,拨捻丝弦的同时,仿佛惊鸿之舞一般的动作优雅的展现出来。

《影之刃3》中弦者的动作设计

这些设计,都在体现着弦者在一路追寻虚空的旅途中,逐渐拥有了“自我”的意识,决心为自己的心愿而生活而战斗,越来越像一个真正的“人类”。

在《影之刃3》的故事中,弦者无疑会再一次与虚空的“镜像”碰面,她究竟能否帮助虚空重新回到表武林中?

《影之刃3》中的虚空与弦者

《影之刃3》中的虚空与弦者弦者以琵琶为武器,琵琶曲分文武,文曲如诗人之吟咏,余音袅袅;武曲如将领掠阵,杀气尽显。

而她在这几年的江湖游历中,又将会领会到哪些精深的招式与技能?

欢迎各位入局者在即将到来的新一次测试中,亲自操作弦者来体验这段江湖之旅。

《影之刃3》中弦者的基础技能展示

影之刃3

"“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。” 《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。 ★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。 ★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的[详情]