《影之刃3》橙贴:未来50天更新内容

作者:来源:三省网发布时间:2021-03-04 22:33

《影之刃3》的玩家朋友们:

大家好!今天是春节假期结束复工的第一天,在此,祝大家在新的一年内牛气冲天,大展宏图!

春节期间,我们基本只休息了2,3天(主要前面上线已经连续工作了两周左右),就全部返回了工作岗位。在此,我向大家汇报一下假期内工作的成果,这其中,有一部分在春节期间已经做完了,有一部分也已经设计完成,准备在后续版本中更新,版本更新计划可直接拖到文末。

 1,刻印分解功能去除,并返还开服以来全部被分解的刻印

我们原定在3月份更换安装包时,为刻印分解加上二次确认和分解保护等更完整的内容。但现在,为了更高效地解决玩家的需求和问题,我们决定直接去掉刻印分解功能和按钮,该功能可以只通过服务器端的热更完成,而不需要更换安装包。

该功能将于2月25日的停服维护后实装,不需要更新客户端。另外,配合该功能的改进,我们会返还开服以来~2月24日00:00之间全部被玩家分解的刻印,无论该刻印是在什么情况下被分解,都会被返还。

返还的同时会扣除分解后得到的少量铜币,为了保证返还的顺利进行,请曾经分解过刻印的玩家朋友们在停服维护之前预留对应的铜币以上的数额。

2,快速分解心法

我们已经完成了快速点击分解心法,以及一键选择分解全部蓝白心法的功能。详见下图。 

不过随着该功能的发布,我们预估误分解操作会上升,因此我们进一步强化了对稀有心法的保护,更新之后,所有稀有橙心法,升华过后的紫,橙心法,珍藏版心法,都会自动加上消耗保护,需要在突破和升级中使用该类高稀有度心法的玩家,需要手动将消耗保护去除。该功能将于2月25日的停服维护后实装,不需要更新客户端。

3,华服系统的重做

我们对时装系统进行了如下的重新设计:

华服的堆叠属性最多只能生效5条,当玩家拥有的华服超过5件后,需要从”华服属性“界面中勾选五条来生效。随后,我们会改变华服堆叠属性的设计方向,增加一些诸如移动速度,滞空时间之类的属性。

华服的穿戴属性也会与华服造型解绑,玩家穿着任意华服,都可以通过点击一个”属性替换“的功能,从自己已有的全部华服的穿戴属性中,选择一个生效。

希望这样的改动在保证了已购买现有华服的玩家利益同时,为未来长时间的华服更迭限定了框架和长远发展路径。

华服造型方面,从三月底之后投放的新华服起,我们会尝试对华服进行如下的部分外观功能改造(不是同一套中拥有全部元素,而是结合不同主题可能拥有以下的不同元素):

1,增加附着在华服身上的拖尾,站街等特效;

2,增加穿着该华服后,在装备界面的立绘点击动画和语音播放;

3,增加穿着该华服后,普攻的刀光变化;

4,增加穿着该华服后,部分技能的刀光变化,可能带有相关技能的语音变化(1~2招,我们单个角色有几十招,无法像moba游戏一样做到全部刀光变化)

5,增加穿着该华服后,大招发招和演示动画的变化

6,增加穿着该华服后,角色待机一段时间后可能会做出的挑衅,无聊动作等。

这些生效效果部分需求时装等级为2,3级,因此,我们在推出新华服时,会连带推出织衣者相关的获取活动(类似“金色织造”),未来华服不再与“魔堡故人”进行捆绑销售,我们会恢复卖华服就卖华服本身的设定,体验等内容。魔堡故人心法会恢复像其它稀有心法一样(类似已经有过的邪后和半月花等),在合适的时机进行up和保底投放。

我们之前曾经承诺过重新绘制春节期间左殇的华服小人造型,现已重新按立绘设计完成。 

除此之外,全部春节期间的华服(含原色与异色),我们都为三级造型补充增加了一个站街及跑步特效,示意见下图: 

 春节华服的全部修改,以及华服的堆叠属性,穿戴属性修改,会在3月11日维护中,以更换客户端方式实装。华服系统的其它进阶表现,会从3月31日起,逐渐推出具有不同特色的华服内容。

4,职业平衡调整,部分新精研形态的增加

为炽刃,圣音,铁公主,魔弦各增加一个技能精研形态:

魔弦:【杜鹃哀鸣】仅对杀意强化状态有效,对敌人额外造成攻击力X%的真实伤害,果敌人正处于流血,燃烧,中毒中的一种或多种效果下,则会额外拥有X%独立增伤。

圣音:【天籁珠落】仅对杀意强化状态有效,关联【武学】心法不再打出绝技刀光,而是将该绝技的X%的伤害和破甲合并在技能上打出,并计算成真实伤害。

炽刃:【魔焰龙卷】只有杀意强化时生效,不再点燃敌人,全身被紫色火焰包围,火龙中心会吸附敌人。伤害的X%转换为真实伤害。如果敌人被点燃,真实伤害的转换会被提升为X%。

铁公主:【催枯破军】仅对杀意强化状态有效,释放出巨力一拳穿透前方所有目标。造成绝角色攻击力X%+防御力X%的伤害。如果目标处于眩晕状态,下一个技能的伤害大幅度提升x%。

此外,对以下武器进行提升:

苍白炎帝,紫霄华剑(bug修复),愁断肠,具体的提升数值需要更严谨的测试和推算,有确定方案后会进行同步告知。

该部分修改预计在3月11日更换客户端方式更新。

5,更加多元的实力验证

即使修改了部分的技能,我们仍然无法保证职业及流派的平衡,也无法保证打桩测试和实战中实际体验的平衡。因此,我们更希望使用多元的关卡需求来鼓励不同的bd和玩法多元化:

后续关卡中,敌人将对不同的bd具有抗性,类似已有的“防空“,”防地“属性,我们将其扩展为一套完善的抵抗体系。会加入怪物对普攻,奥义,暴击,真伤等不同伤害类型的抵抗能力,对玩家的具体流派提出不同的需求,对组队的配合也提出了不同的需求。

在3月底后(具体时间待定),我们将实装”论剑“玩法,这是一个纯荣耀性质的罪体战玩法,而罪体战中无法使用奥义技能。随着该玩法的推出,玩家也可以配置自己的罪体形态的心法或装备,用于迎战其他玩家。打桩榜我们仍然保留,但确实,该榜无法客观地体现各玩家和职业的实力,我们仍然会尽量地调整平衡,包括对打桩本身怪物的抗性,血量的调整,打桩规则机制的调整等,打桩榜永远不会投放任何奖品。

该部分修改预计在3月11日更换客户端方式更新。

6,半月花羁绊的重做

在为一批职业增加了部分主力输出技能的基础上,我们重新制作了半月花/之云的”守正出奇“系列羁绊,使得至少在紫火1(二级羁绊)时拥有一招主力输出技能。新的技能开放列表如下: 

橙色为新增已有精研形态,黄色为新增的新精研形态(见上文4)该部分修改预计在3月11日更换客户端方式更新。

7,关卡强度层数配置,BOSS房间掉落方式修改

在一部分关卡中,我们会让玩家可以配置该关卡的难度层数,如果原难度是”湮灭“,则增加以后会变成”湮灭+1,湮灭+2“等。在该配置中,会产生如下效果:

1,怪物变得更加强力,包括攻防,护甲,以及对各项特定技能的抗性;

2,体力(或钥匙等入口资源)消耗翻X倍,但掉落数量也相应翻同样的倍数。

实力不同的玩家,可以选择不同的便利性进行挑战,以便获得一次关卡大量收益的效果。但层数根据关卡不同存在上限。

另外,可配置难度层数的关卡,其掉落配置方式也会有所改变,即只有打死BOSS的那一击才会掉落关键掉落,前面的小怪,木桶等,只会掉落填充掉落。该规则不会影响现有的关卡和掉落,只会用于投放未来的道具/装备等。

该部分修改预计在3月11日更换客户端方式更新。在2月26日时新增的关卡内容不会有关卡强度层数配置,但会对新的道具实行”击杀BOSS掉落“的规则。

8,商业化相关

我们将后续商业化内容主要集中于小礼包上,主要集中于6/30档位,30以上的礼包只会以较低限购次数出现于周,月或终身礼包商店中。

礼包投放内容以经济实惠的元宝,抽卡券,各种实用材料等为主。

198级别的华服只会在重大假日,版本推出,并附带足量的特效和内容。其它所有月份的华服主要为30/68/98档位。

第一批小礼包将于2月25日的停服维护后实装,不需要更新客户端。

9,其它数值检查和修复

由于游戏中数值接口较多,各种伤害计算,免伤,抵抗等内容在研发过程中没有较好的管理,造成了部分代码和表格的耦合,错漏等。我们会持续检查游戏内所有数值生效的接口,修复可能存在的数值问题,该工作可能会持续一段时间。在3月11日更换客户端的版本中,我们会在修复bug后重新放回心法”白衣留情“绝技中的20点破甲。

10,客户端性能,网络性能等

游戏底层存在过多内存泄漏,资源格式等问题,导致了一些机器容易闪退,尤其是苹果ios系统。我们会尝试在2月25日的热更维护中首先继续解决部分马车卡顿的问题,并在3月11日更换客户端版本中更加彻底地解决闪退,卡顿问题,尽可能保证目前主流机型可以正常进行游戏。

另外,目前在网络不稳定的情况下,玩家在换图时进入长期黑屏,我们会通过增加转圈等方式提示网络状态问题。在组队时,即使本机网络正常,队友掉线或网络较差,也会导致类似体验(这也是许多玩家认为自己网络没问题但是却遇到黑屏的原因),我们会在充分提示的基础上,等待对方重连最多30秒,如果对方无法再次连接,则系统自动踢掉断线玩家,让网络正常的玩家可以继续进行关卡。

这会在3月11日更换客户端的版本中修复。

近期新内容

60级进化锻造:近期仅对武器和专属道具开放,将目前玩家手中的50级装备通过进化锻造方式提升至60级水准。所有词条保持不变,并随机增加数值,如果原装备是宗师级别,进化后数值虽然增加,但未达到60级宗师水准,则会失去宗师外观和名号,需要重新通过宗师锻造提升至宗师。

7,8幕序章版本:有关龙氏家族秘辛的一个全新篇章和惊天阴谋的展开,2月26号仅会放出一小段引子,更多内容需要在基本问题解决之后,通过3月底的大版本进行投放。

更新节奏

今晚(2月18日)23:30分,我们会进行停服维护,对春节活动进行下架。

由于华服和半月花心法均发生了改变,因此我们会保留”魔堡与全新华服“,”影境华服盛典“和”半月花心法登场“三个活动至3月11日23:59。注意:获得紫焰华服券的”影境新年挑战“,红包活动将按时下架,红包商店会晚一天下架,维护完成后,大家可以在工具者物品管理处看到自己的紫焰华服券。详见稍后的维护说明。

2月25日,我们将进行停服维护,更新元宵节单日活动,元宵节小礼包,增加7,8幕的序幕6关,增加绿色武器套装和罪体武器的60级形态,进化锻造的道具出现于序幕6关中,增加”魔罪狂“活动副本。同时,我们将更改刻印分解界面,返还24日前被分解的刻印,增加快速回收心法的界面等。

3月11日白天,我们将进行停服维护以及第一次客户端强制更新。我们会增加新华服系统,修改后的职业平衡,关卡强度层数,半月花羁绊,怪物的抗性等内容。内容方面,增加一系列高难度挑战本和技巧性较强的活动本,并投放传说锻造武器的60级形态及相关进化锻造道具。

3月31日~4月15日之间,我们会对当时的版本情况进行一遍评估,如果基础体验达到我们的目标,我们将放出第一个大型资料片版本:真伪龙血。这是带有2幕主线剧情,同时配合大量新装备,新心法,新怪物,新华服,新挑战的内容,并带有论剑玩法。我们将最早于3月31日投放该版本,如果仍有较大问题,我们会进行重新评估并稍微推后投放时机。但”紫焰“系列华服无论如何都将于最晚3月31日投放,敬请期待!

以上,就是我们近40~50天的版本及更新规划,感谢大家!

《影之刃3》制作人 Soulframe

影之刃3

"“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。” 《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。 ★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。 ★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的[详情]