《影之刃3》本次维护后将不会修改体力扣减模式
《影之刃3》的玩家朋友们,
大家好!
我们昨天公告的版本更新中,为了防止无限SL部分BOSS关卡所设计的“BOSS房间扣减一半体力”的设计,将不会在今天的实际更新中实装。
在我们原定的计划中,是在3月11日的换包修复中,通过增加难度关卡层数,控制关键掉落由BOSS掉落等方式,解决开服以来造成较差体验的SL问题。随着难度层数的系统加入,拥有难度层数关卡的稀有物品掉率会提升,并拥有N次不出以后必出的保底设计。
但从上周开始,社区中出现了加速拉大不公平体验的“断网看掉落”的SL方式,因此我们预告了“BOSS房间扣减一半体力”的设计,但是考虑到iOS闪退,新人角色可能会在高难度关卡死亡等问题,在今天的更新中,将不会实装该修改。
我们将在今天的更新后,使用如下新的方式提升玩家的体验:
1,BOSS房间死亡或退出将不会扣除体力和钥匙,但是,只有通过了关卡才会刷新BOSS房间的掉落。也就是说,如果反复SL但不通过关卡,每次看到的BOSS掉落将永远是一样的。
2,该随机机制不会影响非BOSS小房间。因此,在本次更新结束至3月11日之间,有意愿的玩家仍可以通过虚空裂缝SL刻印,但由于一半的刻印的掉落是在BOSS房间,因此效率会降低一半。
在3月11日更新之后,玩家可以通过数倍体力的消耗来换取数倍掉落,在加入保底机制下,每局目标掉落物的数量产出将趋于稳定,也会高于目前的平均掉率。
3,考虑到该修改方式也连带封堵了“踢桶SL玄家首饰”的玩法。因此我们在本次更新中,将直接将玄家系列首饰在主线紫色boss关卡中的掉落率提升了2.5倍。同样,在3月11日的换包更新中,我们将为玄家系列首饰的掉率加入保底和难度层数设计。同时,本次活动中也加入了“魔罪狂”活动副本,玄家系列饰品掉落率也较高。
我们始终对各种建议和意见进行倾听和采纳,并以最快的速度进行优化!祝大家游戏愉快~
《影之刃3》制作人 Soulframe
"“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。” 《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。 ★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。 ★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的[详情]