《帝国王者归来》指上王国之成长
作者:来源:三省网发布时间:2014-02-28 18:10
国家是《帝国王者归来》游戏内永远的主题!至今曾有过多少不可思议旳国战,曾有过多少风云人物叱咤各区,也曾有过多少令人惊叹旳庞大国家。它们都在一定的时间和空间中改变了玩家旳命运以及游戏旳轨迹。我们坐下来静静的思考,某些事件为什么一定会发生?某些国家为什么又一定能成功?也许对每一件事都可列出无穷多旳外因以及内因。但是,有一个共同旳最基本旳因素,就是所有旳一切都需要精心旳策划以及有效旳管理。帝国中的竞争不仅仅体现在国力的排名上,也表现在国家战力的体现上,其**战的胜负,区域的占领,无不影响着一个国家的走向和发展。一场大规模国战的胜利,王者坐骑的诞生,无不能让国家在服务器中名声鹊起!
个人经历过若干个国家的发展,目睹了许多国家的成长与衰落,也曾经参与过不少国家的管理与建设中,现将本人对于国家的管理的一点点认识写出来与大家一起探讨和分享。
一、国家的基本组成
成员阶级分为:
新入国民:加入国家不到96小时的国民暂为新入国民,新入国民的权利:入境免费,不可参加国战,没有国战福利。
雇佣兵:可以参加国战的新入国民,由国王任命,雇佣兵的权利:入境免费,可以参加国战,没有国战福利。
国民:加入国家达到96小时的国民,国民的权利:入境免费,不可参加国战,可以领取区域战占领奖励。
士兵:可以参加国战的国民,士兵的权利:入境免费,可以参加国战,可以领取更多区域战奖励。
将军:比士兵高级。将军的权利:入境免费,可以参加国战,可以领取更多区域战奖励,可以继承王位,再次转移王位须在位满一个月。
1.国民乃国之基础
当你的国家在世界频道喊出宣言以后,你首先要面对的是国民的召集,空有一个国家光杆司令一个的滋味肯定不好受,每个人玩这个游戏都有他们的目的性,首先你需要弄明白的是他们为什么要来你的国家,因为友情,因为利益,林林总总。作为一个国家好的管理者,应该充分明白自己国家的成员需要什么,为什么而聚集在一起。你的国家能给他们提供什么。仅仅凭着一句讲义气,好兄弟是无法长期维系一个国家的运转的。由于帝国中通过国家能把国民凝聚在一起的手段并不多,所以说如何控制好一个相对稳定的国民群体乃国家成功之基础。
2.将军乃国之栋梁
国家有了国民,就要有将军,说实话,一个国家的成功好坏,在很大程度上师取决于将军的好坏,国王需要承担的事情太多,而当国家发展起来后又不是所有的事情国王都能面面俱到的,这里就需要将军的帮忙,将军通常要负责国家人员的招募,国战的组织,矛盾的协调,以及各种游戏内问题的解决。基于以上几点,个人认为在招募将军的时候应该注重以下几个方面,良好的人脉,风骚的技术,充沛的时间,正直的人品,优秀的表达能力。以上能做到其中3点者便可为将才。所以说,想要建立一个成功的国家,身边有几位可以依仗的将军乃重中之重。
3.国王乃国之灵魂
首先,成为一个国王没有钱是万万不能的,没有时间也是万万不能的,除非你只是想休闲一下,如果是这样的话这文章这么多字您也不用继续看下去了。国王在日常的管理中应该做的主要是建筑材料的收集,矛盾的处理,以及对人才的物色和拉拢,21世纪最缺的是什么?把握好人才,拥有良好及强大的国民素养,是一个国家成功的关键所在。另外还有最关键的一点,制定好一个合理的国家制度,并保证能尽最大可能的落实。对于一个成长期的国家来说,**比民主要更加有效,这样可以使国民有一个主心骨,大家更加容易凝聚在一起。
二、国家制度
之所以说国家制度并不是真的需要你去制定一个国家制度,把你国家的制度告诉每一个国民,而是你内心对于国家的想法和发展的方向,是你建立国家所追崇的宗旨。作为一个国家管理者,你应该把你对这个国家的期望告诉自己的国民,比如说想成为某某区第一国,想成为国战强国,再比如说你对骗子是多么的深恶痛绝,你对恶意杀小号是多么的厌烦,这些是你对游戏的认知和理解,就可以成为你的国家制度,同样的当你的国民认可了你的想法,那么能够留下和你一起奋斗的人将成为这个国家的骨干力量。
对于一切国家来说,人情和制度并不矛盾,因为在帝国**民之间的利益冲突并不明显,所以说用感情感化,用一个正确的制度来规范,让国民真正的拧成一股绳。
三、国家建筑
当一个国家建成之时,建筑的升级也便成了头等大事,这个时候需要国家管理者对于国家的走向有一个清醒的认识,皇宫的升级时应该走在最前面的,其次应该主升什么?毕竟各种职业所都有的国家并不适用于每个区,尤其是新区开放的时候。个人在这里推荐两个路线,第一就是主升军营,军营时一个国家防御的基本,能比对手早一天建成高级别军营,就在和对手的竞争中得到了先机。第二,主升道具所,11级道具所真的很强大,当你成为一个服务器中第一个11级道具所的拥有者时,不但意味着你的国民可以得到更好的福利,也意味着你拥有了强大的经济实力,这就是为什么道具所是各个国家必争之地。经济基础决定上层建筑,这句话放在任何地方都是颠簸不破的真理。
当然了,一个强大的国家不单单是高级军营,人口众多,拥有高等级的职业技能所也是国家必须建设的,需要注意的是,不要在你第一个建成高级职业技能所的时候摆出一副暴发户的嘴脸,把税调到99%,这样即使别人在你的国家学习了技能,你捞到了钱,也会落下一个不好的口碑,这样给别人内心留下影像不是一天两天能够消除的。个人建议建筑升级路线:皇宫-材料所-道具所-军营-职业技能所。
四、可能出现的问题
当你的国家在服务器中渐渐有了名气,当你的国家赫然名列国家排行榜的第一页的时候,你会惊喜的发现国家的人越来越多了,但是相应的矛盾也会增多,对于矛盾双方,应该把问题控制在最小的影响范围内,及时的沟通协调,不要因为个别人的争吵影响了国家的稳定。国家内出现行骗者,一律封杀。同时我想说的是,玩帝国的以学生和军人居多,都比较年轻,从某种角度来说,思想不够成熟会造成矛盾的激化,这需要国家管理者有一个明确的是非观念,及时处理矛盾避免激化。
人员的流失,每个国家都会遇到人员流失的情况,当有人在国家频道说话没人理,当有人需要帮忙过任务没人理,当有人需要别人带副本没人理,都可能成为这个人离开国家原因,对于这些问题,作为国家的管理者应该在方便的前提下尽量帮助,即便不方便帮助也可以在国家里说明下。同时我也想说的是,当你要求别人去帮助你的时候,先问问自己帮助过别人什么。别人帮你是情分,并不代表就有这样的义务。
最后一点,盛极则衰,不破不立。你现在行,不代表你永远行下去,这样的例子很多,锦绣的黑白盟就是最为生动的,当你强大时,不要狂妄自大,继续做好自己,失败时,不弃不馁,韬光养晦。这虽然只是个游戏,但是也折射出你做人的态度。
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个人经历过若干个国家的发展,目睹了许多国家的成长与衰落,也曾经参与过不少国家的管理与建设中,现将本人对于国家的管理的一点点认识写出来与大家一起探讨和分享。
一、国家的基本组成
成员阶级分为:
新入国民:加入国家不到96小时的国民暂为新入国民,新入国民的权利:入境免费,不可参加国战,没有国战福利。
雇佣兵:可以参加国战的新入国民,由国王任命,雇佣兵的权利:入境免费,可以参加国战,没有国战福利。
国民:加入国家达到96小时的国民,国民的权利:入境免费,不可参加国战,可以领取区域战占领奖励。
士兵:可以参加国战的国民,士兵的权利:入境免费,可以参加国战,可以领取更多区域战奖励。
将军:比士兵高级。将军的权利:入境免费,可以参加国战,可以领取更多区域战奖励,可以继承王位,再次转移王位须在位满一个月。
1.国民乃国之基础
当你的国家在世界频道喊出宣言以后,你首先要面对的是国民的召集,空有一个国家光杆司令一个的滋味肯定不好受,每个人玩这个游戏都有他们的目的性,首先你需要弄明白的是他们为什么要来你的国家,因为友情,因为利益,林林总总。作为一个国家好的管理者,应该充分明白自己国家的成员需要什么,为什么而聚集在一起。你的国家能给他们提供什么。仅仅凭着一句讲义气,好兄弟是无法长期维系一个国家的运转的。由于帝国中通过国家能把国民凝聚在一起的手段并不多,所以说如何控制好一个相对稳定的国民群体乃国家成功之基础。
2.将军乃国之栋梁
国家有了国民,就要有将军,说实话,一个国家的成功好坏,在很大程度上师取决于将军的好坏,国王需要承担的事情太多,而当国家发展起来后又不是所有的事情国王都能面面俱到的,这里就需要将军的帮忙,将军通常要负责国家人员的招募,国战的组织,矛盾的协调,以及各种游戏内问题的解决。基于以上几点,个人认为在招募将军的时候应该注重以下几个方面,良好的人脉,风骚的技术,充沛的时间,正直的人品,优秀的表达能力。以上能做到其中3点者便可为将才。所以说,想要建立一个成功的国家,身边有几位可以依仗的将军乃重中之重。
3.国王乃国之灵魂
首先,成为一个国王没有钱是万万不能的,没有时间也是万万不能的,除非你只是想休闲一下,如果是这样的话这文章这么多字您也不用继续看下去了。国王在日常的管理中应该做的主要是建筑材料的收集,矛盾的处理,以及对人才的物色和拉拢,21世纪最缺的是什么?把握好人才,拥有良好及强大的国民素养,是一个国家成功的关键所在。另外还有最关键的一点,制定好一个合理的国家制度,并保证能尽最大可能的落实。对于一个成长期的国家来说,**比民主要更加有效,这样可以使国民有一个主心骨,大家更加容易凝聚在一起。
二、国家制度
之所以说国家制度并不是真的需要你去制定一个国家制度,把你国家的制度告诉每一个国民,而是你内心对于国家的想法和发展的方向,是你建立国家所追崇的宗旨。作为一个国家管理者,你应该把你对这个国家的期望告诉自己的国民,比如说想成为某某区第一国,想成为国战强国,再比如说你对骗子是多么的深恶痛绝,你对恶意杀小号是多么的厌烦,这些是你对游戏的认知和理解,就可以成为你的国家制度,同样的当你的国民认可了你的想法,那么能够留下和你一起奋斗的人将成为这个国家的骨干力量。
对于一切国家来说,人情和制度并不矛盾,因为在帝国**民之间的利益冲突并不明显,所以说用感情感化,用一个正确的制度来规范,让国民真正的拧成一股绳。
三、国家建筑
当一个国家建成之时,建筑的升级也便成了头等大事,这个时候需要国家管理者对于国家的走向有一个清醒的认识,皇宫的升级时应该走在最前面的,其次应该主升什么?毕竟各种职业所都有的国家并不适用于每个区,尤其是新区开放的时候。个人在这里推荐两个路线,第一就是主升军营,军营时一个国家防御的基本,能比对手早一天建成高级别军营,就在和对手的竞争中得到了先机。第二,主升道具所,11级道具所真的很强大,当你成为一个服务器中第一个11级道具所的拥有者时,不但意味着你的国民可以得到更好的福利,也意味着你拥有了强大的经济实力,这就是为什么道具所是各个国家必争之地。经济基础决定上层建筑,这句话放在任何地方都是颠簸不破的真理。
当然了,一个强大的国家不单单是高级军营,人口众多,拥有高等级的职业技能所也是国家必须建设的,需要注意的是,不要在你第一个建成高级职业技能所的时候摆出一副暴发户的嘴脸,把税调到99%,这样即使别人在你的国家学习了技能,你捞到了钱,也会落下一个不好的口碑,这样给别人内心留下影像不是一天两天能够消除的。个人建议建筑升级路线:皇宫-材料所-道具所-军营-职业技能所。
四、可能出现的问题
当你的国家在服务器中渐渐有了名气,当你的国家赫然名列国家排行榜的第一页的时候,你会惊喜的发现国家的人越来越多了,但是相应的矛盾也会增多,对于矛盾双方,应该把问题控制在最小的影响范围内,及时的沟通协调,不要因为个别人的争吵影响了国家的稳定。国家内出现行骗者,一律封杀。同时我想说的是,玩帝国的以学生和军人居多,都比较年轻,从某种角度来说,思想不够成熟会造成矛盾的激化,这需要国家管理者有一个明确的是非观念,及时处理矛盾避免激化。
人员的流失,每个国家都会遇到人员流失的情况,当有人在国家频道说话没人理,当有人需要帮忙过任务没人理,当有人需要别人带副本没人理,都可能成为这个人离开国家原因,对于这些问题,作为国家的管理者应该在方便的前提下尽量帮助,即便不方便帮助也可以在国家里说明下。同时我也想说的是,当你要求别人去帮助你的时候,先问问自己帮助过别人什么。别人帮你是情分,并不代表就有这样的义务。
最后一点,盛极则衰,不破不立。你现在行,不代表你永远行下去,这样的例子很多,锦绣的黑白盟就是最为生动的,当你强大时,不要狂妄自大,继续做好自己,失败时,不弃不馁,韬光养晦。这虽然只是个游戏,但是也折射出你做人的态度。
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