《古今江湖》江湖生存须知:萌新科普手册
本篇旨在帮助萌新更快熟悉江湖
常用属性篇
>>>>>>怒气
怒气有什么用?
在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的怒气,每回合结束后都会重新恢复。(气宗除外)
怒气可以恢复么?
每回合结束后,下次回合开始时,怒气会全部恢复。
如何提升怒气上限?
幻境内,提升怒气上限的增益效果主要在以下场景为随机出现:
1、祭坛给予的增益效果中;
2、升级后的升级奖励中的增益效果。
幻境外,提升怒气上限的方式如下:
1、提升部分天赋为增加怒气的武侠的天赋等级;
2、打通经脉中提升怒气的穴位;
3、携带增加怒气上限的神兵。
>>>>>>真气
真气有什么用?
真气是气宗专属属性,在战斗中使用卡牌(武学)需要消耗一定的真气,每回合结束后无法重新恢复,只能使用恢复真气的卡牌进行恢复真气。
真气可以恢复么?
下次回合开始时,真气无法自动恢复。
如何提升真气上限?
幻境内,提升真气上限的增益效果主要在以下场景为随机出现:
1、祭坛给予的增益效果中;
2、升级后的升级奖励中的增益效果。
幻境外,提升真气上限的方式如下:
1、提升部分天赋为增加真气的武侠的天赋等级;
2、打通经脉中提升真气的穴位;
3、携带增加真气上限的神兵。
>>>>>>气血
如何提升气血上限?
幻境内,在挑战中提升气血上限有以下3种方法:
1、己方升级后会自动提升一定气血上限;
2、在【医馆】中提升气血上限;
3、获得装备会增加气血上限。
幻境外,提升气血的方式如下:
1、突破上阵的武侠星级;
2、提升部分天赋为增加气血的武侠的天赋等级;
3、打通经脉中提气血气的穴位;
4、携带提升气血的神兵。
如何恢复气血?
在挑战中恢复气血有以下3种方法:
1、己方升级后会自动恢复一定气血;
2、在【医馆】中恢复气血;
3、进入下一层后,自身血量会全部恢复。
>>>>>>攻击
攻击有什么用?
增加所有攻击性武学卡牌的伤害。
如何提升攻击?
幻境内,提升攻击有以下3种方法:
1、部分装备获得后会增加攻击;
2、升级后的升级奖励会随机出现增加攻击的增益效果;
3、祭坛会随机出现增加攻击的增益效果。
幻境外,提升攻击的方式如下:
1、突破上阵的武侠星级;
2、提升部分天赋为增加攻击的武侠的天赋等级;
3、打通经脉中提升攻击的穴位;
4、携带提升攻击的神兵。
为什么战斗开始后,攻击数值会变化?
战斗开始后会计算攻防数值。战斗开始后显示的攻击是己方攻击与敌方防御相互抵消后的攻击值。
>>>>>>防御
防御有什么用?
增加所有防御性武学卡牌提供的护甲。
如何提升防御?
幻境内,提升防御有以下3种方法:
1、部分装备获得后会增加防御;
2、升级后的升级奖励会随机出现增加防御的增益效果;
3、祭坛会随机出现增加防御的增益效果。
幻境外,提升防御的方式如下:
1、突破上阵的武侠星级;
2、提升部分天赋为增加防御的武侠的天赋等级;
3、打通经脉中提升防御的穴位;
4、携带提升防御的神兵。
为什么战斗开始后,防御数值会变化?
战斗开始后会计算攻防数值。战斗开始后显示的防御是己方防御与敌方攻击相互抵消后的防御值。
>>>>>>食物
食物有什么用?
己方每次探索未知地点都会消耗食物。当食物大于0时,行走时消耗食物不扣气血,当食物为0时,己方进入饥饿状态,每次探索未知地点会扣除自身气血上限5%的气血。
如何增加食物?
幻境内,增加食物主要有以下3种方法:
1、找【商人】选择【食物】进行购买;
2、部分NPC会赠送【食物】;
3、祭坛会随机出现增加防御的增益效果。
幻境外,增加食物的方式如下:
1、提升部分天赋为增加食物的武侠的天赋等级;
2、打通经脉中增加食物的穴位;
3、携带增加食物的神兵。
>>>>>>铜钱
铜钱有什么用?
在【商人】那里可以使用铜钱购买秘籍、食物、装备,增强自己的实力!
如何获得铜钱?
幻境内,击杀敌人、祭坛增益效果(随机出现)、升级奖励(随机出现)、NPC奖励都可以获得铜钱。
幻境外,提升铜钱的方式如下:
1、提升部分天赋为增加铜钱的武侠的天赋等级;
2、打通经脉中提气初始铜钱的穴位;
3、携带提升铜钱的神兵。
>>>>>>武侠技能
武侠技能有哪几种?
2种,主动技能和被动技能。
武侠技能冷却CD为多少?
不同学侠技能冷却CD不同,主动技能可以点击武侠查看技能冷却CD,被动技能每次战斗都会生效。
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江湖常用名词解释
卡组——所有卡牌。
手牌——已经抽出来的牌。
牌堆——还未抽出来的卡牌。
弃牌堆——打出去的牌,还未洗牌的时候。
战斗开始——从卡组中随机抽牌成为手牌,剩余部分叫牌堆。被打出的卡牌进去弃牌堆。当牌堆被抽完,弃牌堆重新洗牌变为牌堆。
来啦! 敲黑板!
>>初级
防御相关: 己方防御减去敌方攻击的数值,不会低于0。
中毒: 每层中毒的时候会造成1点伤害,每次行动后中毒层数-1。
冰冻: 每层冰冻会减少造成伤害5%,最多叠加10层,每次打出伤害牌冰冻层数-1。
灼烧: 每层灼烧会额外受到10%伤害,最多叠加10层。每次受到伤害灼烧层数-1。
虹吸: 造成伤害50%恢复生命值。
连击:上一张牌与这一张牌是同类型的,比如上一张是刀剑,这一张也是刀剑。
闪避: 每层闪避有10%的概率闪避伤害。闪避低于100%触发闪避,失去所有闪避。闪避高于100%失去100闪避。
移除: 当这类型的牌被打出后不会进入弃牌堆,而是移除本次战斗,下场战斗才能再次抽到。
丢弃: 打出这类牌后还需要丢弃其他卡牌。
进化: 此类卡牌打出后会进化,有额外效果,每次打出都可以进化,成长类型的牌,但是成长仅限本次战斗。下次战斗又需要重新进化。
>>中级
化形: 这类型的牌可视为所有类型和阵营。
内劲: 无视地方护甲,造成真实伤害。
透支: 当怒气不足时可以透支下回合怒气打出此牌。
竭力: 失去所有怒气。
反抗: 触发弃牌堆中所有带有次牌被弃时的效果。
罡气: 受到伤害固定为血量上限的5%,不够5%会补到5%。
唯一: 牌堆中无同名的牌,不是这一张牌没有同名的,是所有牌没有同名的。
狂暴: 自己血量在50%以下。
破甲: 失去50%护甲。
碾压: 敌方生命低于50%。
共鸣: 每打出同一类型的牌,所需怒气减-1。
固有: 第一次抽牌是必定会抽到。
博学: 手牌数不低于6。
连携: 至少需要有两张一样的牌,一张在手牌时,打出这张牌,可以无条件打出牌堆中的另一张。弃牌堆中的不行。
>>高级
循环:此牌打出后立即回到牌堆顶
点燃:移除对手所有灼烧层数
真气盾:利用真气按比例吸收伤害
终结:当此牌为手牌中的最后一张牌时
聚气:当消耗X真气时,此牌减少消耗真气的二分之一
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