制作人讲述硬核TCG《古今江湖》 诞生史

作者:来源:三省网发布时间:2019-05-20 16:35

近日,3K独游屋有幸采访了《古今江湖》的制作人,了解到了制作人的一些开发理念,下面来看看《古今江湖》这款极具创意的Roguelike+武侠DBG(构筑式卡牌)游戏如何诞生的!

(1)为什么想要做这样一款比较小众的游戏,灵感来源哪里?

制作人:说到DBG,确实是一种比较小众的游戏品类,可能很多玩家都不知道具体是什么游戏类型,DBG最早出现在桌游,比较有名的有《暗杀神》、《领土》等等,而我也是这几个游戏的忠实玩家,非常喜欢这类的游戏。而作为一个游戏从业者,就有一种想做一款属于自己的DBG游戏的想法,做出来了得多酷啊!

(2)那能给大家简答介绍下游戏的主要玩法吗?

制作人:其实游戏的玩法,简单来说就是玩家会有一个基础卡组,在游戏过程中会不断的获得新的卡牌,然后通过特殊奇遇不断删除不需要的卡牌,来构筑出自己理想的卡组,而游戏以过地图为主,会有几张地图,每张地图有几层,有不同的难度,玩家可以慢慢的熟悉卡牌打下去,慢慢的创造出自己的卡组流派。

(3)那《古今江湖》有什么自己的特色吗?

制作人:说到这个话题,制作游戏除了经典玩法以外,当然要有自己的特色,我本人是一个非常喜欢武侠的,所以在游戏背景上就是武侠,开始做游戏的时候,这类游戏的武侠分支几乎是没有的,更加坚定了我的决心,武侠DBG一定是我们的一大特色之一。另外一方面,我们的主美也非常有自己的主见,游戏在美术上也是独树一帜,水彩手绘的主基调让游戏显得比较独特。另外,在游戏玩法上,我们在DBG的基础上加入了养成元素,游戏里的卡牌、兵器、武侠等等都可以通过肝副本得到的材料来养成,提升自己的实力。说到武侠,我们也设计了数十名武侠可供玩家选择,让大家有更多的搭配。

(4)最后还有什么想对玩家说的吗?

制作人:做出一款我们自己觉得好玩的游戏是我们的目标。游戏的制作少不了玩家的建议,希望对大家能够加入我们,与我们交流讨论,让《古今江湖》成为一款“好玩”的游戏。

古今江湖

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