《画江湖盟主》炁动乾坤轻松拿高分 柏寒队
本次炁动乾坤是以双拉条快速拉动柏寒行动,使柏寒控制全场后使用云丹单体伤害进行点杀。主要侠岚有墨夷(白泽)、霞露(白泽)、柏寒(常先)、云丹(朱厌)、天净沙(赤松子)、青龙神坠。
【敌方阵容分析】
敌对阵容的要点为三个:第一是墨夷霞露形成的双拉条阵容;第二是柏寒对友方进行的团体控制;第三是云丹大招制造的高额单体伤害。并且柏寒佩戴了常先元神,所以无法在第一回合对柏寒进行控制。
敌方阵容通过霞露墨夷的高速带动柏寒的控制以及云丹的输出,天净沙负责给队伍提供元炁,双白泽确保霞露墨夷不会消耗太多元炁,常先保证柏寒对玩家释放大招,在由云丹进行单体输出逐个挑出玩家的战斗能力。
【限制条件】
限制回合80回合
无需说明
【应对方法】
由于敌方阵容中存在墨夷、霞露,要抢到先手进攻的话就得使用速度更快且相同的双拉阵容;柏寒的大招可以使用青龙的防御阵抵挡;云丹的大招可以使用重明鸟、汰的反击以及先手击倒云丹避免减员。另外,使用速度快于敌方拉条的终黎,可以在敌方行动之前释放大招,既可以防止柏寒睡眠又可以减少云丹大招的伤害。
由于敌方输出仅为云丹一人,玩家拉条侠岚的速度快于地方时,可以优先考虑将云丹击倒。
击倒云丹后,敌方阵容会因为缺少输出逐渐溃败。
【阵容选择】
大佬阵容
破阵(神荼)+第五(刑天)+招财(白泽)+霞露(白泽)+天净沙(赤松子)+青龙神坠
最短通过回合:60级难度;6~12回合
获得分数:35000分左右
霞露触发被动进行两次拉条,两次行动概率触发白泽效果;二速青龙对敌方释放[雷鸣]进行群体增伤;三速招财对敌方生命值最低的单位进行嘲讽增伤(招财的增伤会与青龙的[龙幡]重叠,无法互相叠加);第五召唤傀儡触发刑天,不论是傀儡的群体伤害还是第五的单体伤害都能增加破阵打出的伤害;最后破阵大招攻击那个带有70%增伤的随从,完成收割瞬间爆炸。
对战思路:通过一速霞露触发被动进行双拉条,使全部友方侠岚先于敌方出手;由于青龙的[龙幡]状态不能与招财嘲讽增伤叠加,所以让青龙释放[雷鸣]招财释放嘲讽增伤;第五召唤傀儡对敌方释放群体伤害,依照敌方血线刷第五刑天触发回合;最后破阵大招打在双重增伤的敌方单位上可以达到快速清理全场的作用。
玩家没有第五的情况下可以将破阵装备更换为郁垒元神,第五替换为朱厌文崎。
优点:通关速度快;获取积分高;条件较好达成。
缺点:需要玩家有爆伤郁垒套装;以及一速白泽霞露。
大佬阵容
第五(刑天)+零力墨夷(白泽)+零力墨夷(白泽)+天净沙(赤松子)+霞露(白泽)+凤凰神坠
最短通过回合:60级难度;6~12回合
获得分数:35000分左右
通过一速霞露触发两次拉条(至少触发一次白泽);天净沙普攻攒炁;使第五先于敌方召唤出傀儡进行第一次群体攻击;之后凤凰雀之灵带动傀儡第二次群体攻击;零力墨夷带动傀儡进行第三次群体攻击;第二个零力墨夷释放魔韵带动傀儡进行第四次群体攻击。至少四次群体攻击,加上每次都有概率触发傀儡的刑天效果。可以直接在短时间内将敌方歼灭。
对战思路:需要霞露佩戴白泽成为全队一速,进行两次拉条;使天净沙先于第五,增加元炁恢复的容错率;第五先于神坠、零力墨夷行动,召唤出傀儡释放第一次群体攻击,概率触发刑天效果;神坠先于零力墨夷行动,主要是增加获得元炁的容错率,使用[雀之灵]直接拉动傀儡,释放第二次群体攻击,概率触发刑天效果;之后两个零墨分别拉动傀儡,使傀儡至少释放过4次群体伤害,对敌方造成至少520%的群体伤害数值。其中,刑天会有4次触发的概率,大大增加刑天第五的伤害。
优点:装备需求较少;核心侠岚只有一位;通关速度快;获取积分高;条件较好达成。
缺点:白泽霞露一速难培养,培养第五的玩家较少。
常规阵容
辗迟(郁垒)+文崎(朱厌)+墨夷(白泽)+墨夷(白泽)+素荷(赤松子)+青龙神坠
最短通过回合:45级难度;12~18回合
获得分数:18000分左右
墨夷速度大于190(45级难度)时为全场一速;通过两个墨夷进行拉条,带动青龙释放[雷鸣]增伤;之后由爆伤郁垒辗迟释放大招,将云丹、柏寒生命压至残血后用文崎大招的群体伤害进行收割;在解决完敌方柏寒(控制)与云丹(伤害)后,敌方阵容丧失了伤害来源和控制效果,玩家这时可以轻而易举的获得胜利。
对战思路:对于伤害不足的玩家需要思考自己的伤害该放在敌方哪一个侠岚身上。首先,玩家必须优先解决敌方的输出侠岚,由于敌方仅有一个输出侠岚,所以更好针对;其次,柏寒的控制会无故增加玩家的通关时间,也是需要及时解决的对象。
由于敌方是双拉条阵容,由于电脑阵容强度普遍过高,玩家通常无法在敌方攻势下存活,所以玩家这边所出场的阵容理应也是双拉条(至少能拉动两次)。
由于玩家最常培养的输出侠岚是文崎辗迟,所以这里我们使用文崎辗迟通关。
需要注意的是辗迟佩戴的是爆伤戒指郁垒套装,正常来说会有50%暴击率,好一点的话可以达到60%~70%,这可以大大减少玩家进入副本的次数。
优点:阵容容易获取;装备要求相对不高。
缺点:适用于低难度,积分无法达到28000。
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