装备选择和攻防属性在实战中的应用
作者:来源:三省网发布时间:2013-10-31 11:15
一直不知道《神魔》的攻防在pk和战斗中是怎样计算的,通过几次打怪和pk加上数据分析,大概弄出一个计算公式,方便大家选择装备。
由于本人玩的是猴子,所以所用技能皆采用猴子的数据进行计算,本人攻击7280,所用技能为2个,一个是153%攻击的技能,一个是420%攻击的技能
第一场:对手职业为鬼姬,防御为846. 153%技能伤害为:8700+,8800+,9200+ 420%技能伤害为:24670和23780
第二场:对手职业为鬼姬,防御为1684. 153%技能伤害为:7700+ 7800+ 7900+ 420%技能伤害为:21384和22480
第三场:对手职业为战神,防御为2425 153%技能伤害为:7200+ 6700+ 7100+ 420%技能伤害为:21000+和20000+ (和战神战斗混乱,420%技能具体数值看不清)
由以上数据本人作出一个大概的攻防伤害计算公式供大家参考:
伤害值=(攻击力-对方防御)*(90%~105%) ps:后面的百分比为浮动数值,也就是运气问题
通过以上数据我们不难看出,由于在神魔中大部分防具的附加属性数值上都很小,就防御而言,装备附加都在100以下,最多也就110的样子。在实战中的影响可以说是很小的。
所以也再次证明了基础属性的重要性,反而暴击这个属性,大家不要小看那1%,如果你的所有装备都加1%的暴击,即使项链不是双爆或者三爆,也加了6%的暴击。在实战中往往一个暴击就决定胜负!
结论:选择装备 优先选择满基础属性,其次是暴击!!!
具体公式数据希望大家一起通过pk验证!!
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