《神魔OL》游戏建议十条
作者:来源:三省网发布时间:2013-09-27 18:45
建议一:视觉感受是玩家在体验游戏时的最直观感受,这无疑是吸引和留住玩家的第一要素。首先就是从游戏的登录和角色创建开始。如果在角色创建的时候。能够给玩家提供更多样化的选择。比如说人物发型。发色。体型。肤色等等。还可以在游戏中增加修改玩家形象的道具或npc之类的。那么一定能吸引更多的玩家。并且能够使玩家之间的形象互不相同。提高游戏视觉感受。
建议二:游戏的模式大过于单调,或许是封测的原因,希望能增加更多的玩法,缺乏创新,有点玩家可能进入游戏过了前期的几个任务就放弃这款游戏了,任务种类少,关卡基本千篇一律,建议在游戏开始就能够让玩家多体验一些游戏中的其它内容,让新进入的玩家体验到游戏丰富的内容和充实的玩法,这样才能留住一些新的玩家。
建议三:一个好的游戏必须拥有一个让非RMB玩家更好地生存下去的经济体系,只有留住了非RMB玩家才能留住更多的RMB玩家。只有把经济体制做得完善,拉近RMB与非RMB玩家之间的差距,才能够一直保持着火爆的人气和旺盛的生命力。以后公测后最好不要出现一些严重破坏游戏平衡的商城道具。通过这次测试感觉游戏中普通玩家和rmb玩家差距还是会很大,希望公测时能有所改进,游戏的平衡性还是很重要的。建议多增加一些强化石的获得方法,进一步拉近rmb和非rmb玩家间的差距。
建议四:游戏的模式中规中矩,守成有余但要有大突破较难,不过其有些方面特色确实是其它网游无法比拟的。剧情可谓是真正的颠覆了一些人的世界观,不过相信很多玩家不喜欢看剧情,建议多利用游戏中的npc和关卡中的boss来烘托出《神魔》哪颠覆性的剧情。
建议五:《神魔》的装备取消了等级系统,算是游戏的特色之一吧。不过装备之间的属性太过单一,或许游戏后期就是比谁的强化等级高了,建议多增加一些其它的随机装备属性,比如火焰伤害,毒素伤害,概率性的让对方眩晕等等。让玩家之间pk的时候产生更多的玩法和乐趣。
建议六:《神魔》中的洞府和美人系统也是游戏的特色。不过都和公会系统一样,有些单调和枯燥。游戏中没有坐骑和宠物系统,要是能让美人能够在关卡的战斗中出现的话一定能够异性更多的玩家,不然的话和美人之间的互动就太过单调,显得美人系统有些鸡肋。
建议七:网游与单机最大的区别便是在于其玩家的相互交流,这也是人们选择网游的最主要的原因。结拜、结婚、师徒等等都是很多网游中必备的元素,不过《神魔》好像不太适合这些,但是个人觉还是得应该增加一些玩家之间的互动,比如组队,拜师什么的。
建议八:游戏中的关卡副本刷起来既费时又枯燥,挂机系统希望能在下次测试添加。
建议九:充分的满级后空间。 肯定很多玩家在游戏满级后就不知道干什么了。部分玩家就因此退游。在有玩家满级后就应该继续开发,增加一些后续的内容。开资料片啊什么的,或是一些日常任务或是新的玩法,开发进度要跟上玩家游戏进度。我觉得丰富的收集要素就能留住很多人。如果有个称号系统,并且拥有各种各样的称号的话,一定会丰富游戏的玩法,给玩家更好的体验的。
建议十:游戏中过副本时能够选择好友助战,每天有免费次数,次数用完后就得支付金币,不过被选择的好友好像没什么好处,建议每次被选择助战的好友能够得到少量银币或是金币什么的,或是被选择几次就能得到强化石之类的道具。
建议二:游戏的模式大过于单调,或许是封测的原因,希望能增加更多的玩法,缺乏创新,有点玩家可能进入游戏过了前期的几个任务就放弃这款游戏了,任务种类少,关卡基本千篇一律,建议在游戏开始就能够让玩家多体验一些游戏中的其它内容,让新进入的玩家体验到游戏丰富的内容和充实的玩法,这样才能留住一些新的玩家。
建议三:一个好的游戏必须拥有一个让非RMB玩家更好地生存下去的经济体系,只有留住了非RMB玩家才能留住更多的RMB玩家。只有把经济体制做得完善,拉近RMB与非RMB玩家之间的差距,才能够一直保持着火爆的人气和旺盛的生命力。以后公测后最好不要出现一些严重破坏游戏平衡的商城道具。通过这次测试感觉游戏中普通玩家和rmb玩家差距还是会很大,希望公测时能有所改进,游戏的平衡性还是很重要的。建议多增加一些强化石的获得方法,进一步拉近rmb和非rmb玩家间的差距。
建议四:游戏的模式中规中矩,守成有余但要有大突破较难,不过其有些方面特色确实是其它网游无法比拟的。剧情可谓是真正的颠覆了一些人的世界观,不过相信很多玩家不喜欢看剧情,建议多利用游戏中的npc和关卡中的boss来烘托出《神魔》哪颠覆性的剧情。
建议五:《神魔》的装备取消了等级系统,算是游戏的特色之一吧。不过装备之间的属性太过单一,或许游戏后期就是比谁的强化等级高了,建议多增加一些其它的随机装备属性,比如火焰伤害,毒素伤害,概率性的让对方眩晕等等。让玩家之间pk的时候产生更多的玩法和乐趣。
建议六:《神魔》中的洞府和美人系统也是游戏的特色。不过都和公会系统一样,有些单调和枯燥。游戏中没有坐骑和宠物系统,要是能让美人能够在关卡的战斗中出现的话一定能够异性更多的玩家,不然的话和美人之间的互动就太过单调,显得美人系统有些鸡肋。
建议七:网游与单机最大的区别便是在于其玩家的相互交流,这也是人们选择网游的最主要的原因。结拜、结婚、师徒等等都是很多网游中必备的元素,不过《神魔》好像不太适合这些,但是个人觉还是得应该增加一些玩家之间的互动,比如组队,拜师什么的。
建议八:游戏中的关卡副本刷起来既费时又枯燥,挂机系统希望能在下次测试添加。
建议九:充分的满级后空间。 肯定很多玩家在游戏满级后就不知道干什么了。部分玩家就因此退游。在有玩家满级后就应该继续开发,增加一些后续的内容。开资料片啊什么的,或是一些日常任务或是新的玩法,开发进度要跟上玩家游戏进度。我觉得丰富的收集要素就能留住很多人。如果有个称号系统,并且拥有各种各样的称号的话,一定会丰富游戏的玩法,给玩家更好的体验的。
建议十:游戏中过副本时能够选择好友助战,每天有免费次数,次数用完后就得支付金币,不过被选择的好友好像没什么好处,建议每次被选择助战的好友能够得到少量银币或是金币什么的,或是被选择几次就能得到强化石之类的道具。
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