我们的征途是星落天际 《天空之门》试玩第二弹

作者:来源:三省网发布时间:2018-02-05 14:53

不知从什么时候开始,许多手游走进了一个怪圈,重复的刷怪升级,重复的换穿各种装备,玩家从来都是一条线的成长。但小编最近找到的国内第一款用虚幻4引擎开发的魔幻MMORPG手游——《天空之门》,却让人可以在职业、装备、进阶、翅膀、坐骑等等很多方面有不同的成长路线选择,真正给人主宰游戏人物乃至世界的体验。在上次小编分享过新手阶段的初体验后,这次就来说一说《天空之门》手游中可以自由决定成长方向的几个玩法的体验。

首先来说下,从一创建人物就决定了每个人都有不一样的装备。装备可以通过各种方式获得,比如主线任务、副本、交易等等,基本上都是属性一致的制式装备。但装备的各种养成玩法可是能让玩家拥有鲜明的个性区别。

之前在试玩第一弹中提到的强化,除了能让玩家的装备属性得到提升外,还能给玩家的装备附带独特的流光特效,而随着强化等级的提升,这种光效会不断变化。小编就喜欢强化到7级后的凌厉战意特效,浑身散发凌厉的银色光芒,非常酷。但是如果说大家都强化到一样的等级,怎么区分呢?

下面就要说的是追加,追加同样会让装备属性提升,只不过在具体属性分类上会与强化有所区别。而且,追加所能散发的独特“能量波动”流光效果,是那种犹如流星围绕身边,不断划出光线的样子。强化特效与追加特效的叠加,能让人在两种流光的映衬下,格外与众不同。

至于最后一种装备养成玩法——洗练,与前面两种养成方式都截然不同,洗练是在原有装备的属性上随机出现不同的属性。这种属性上的区别,对于玩家的个性英雄养成极为重要。无论是狂战士、巫师,或者是守护者,都可以通过洗练来让角色获得独特的属性。偏好攻击、防御、闪避等等,无论是发挥职业优势还是弥补职业短板,都可以随心打造。而且,洗练也有自己独特的流光特效,能让玩家享受到很华丽的视觉冲击。

相对于从视觉、属性上进行区分的人物个性成长之路,小编觉得《天空之门》手游中最能让人选择不一样的路线的就是——转职。在游戏中,英雄每达到100级就可以进行转职,即0转100级、1转100级、2转100级以此类推。在人物1转、2转时,英雄的属性会大幅度提升;但在人物3转时,便可以选择冰霜或烈焰两个方向,并拥有独特的冰霜系或烈焰系技能。相对于冰霜系偏好控制,烈焰系更偏向伤害力的提升。而在人物6转时,则更可以选择黑暗和光明两种方向,让人物成长更加分明,也更带给玩家自由决定人物成长的体验。

总的来说,玩家的新手期个性成长还并不明显,而随着游戏体验的深入,这种能让人物拥有不同成长方向和路线选择的玩法会越来越多。除了通过装备流光特效来鲜明区分人物,用不同的洗练属性与转职来决定人物战斗方式外,《天空之门》手游中的小精灵、守护神、坐骑、翅膀等养成玩法,都能通过多样化的选择,带给玩家极大的自由。甚至于选择是单人冒险,还是抢占一座岛屿,感受成为领主称霸天下的快感,都在《天空之门》手游中可以得到满足,推荐大家亲自体验一下。

天空之门

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