【婉儿日记-第一日】关于测试第一天常见问题的回答!
各位降妖师大人,“梦回神都踏歌行”测试的第一天,婉儿在这里迎接了上万名降妖师大人的到来。测试对于一个游戏来说就像阶段性的大考,各位的期待、热情和对游戏的肯定,婉儿看在眼里甜在心里。
当然,由于游戏还处于测试阶段,优化工作还在持续进行中,未达到公测标准,让各位大人的游戏体验受到影响,我们也在拼命第一时间修复。也有不少降妖师大人在测试中给我们提出了建议、吐槽甚至批评。所有你们说的我们都有看到,每一份声音我们都珍惜。针对大家提出的问题,开发组也有一些心里话想跟大家聊聊。
Q1:MMO?动作?卡牌?你们到底是一个什么类型的游戏?
《神都夜行录》是一款即时战斗的卡牌游戏。他不同于MMO,强调玩家的技能、装备数值;也不同于动作游戏,强调操作、打击感;而在神都的世界,重要的是妖灵的收集、养成以及在即时战斗中的搭配策略和操作时机。
可能对于很多玩家来说这种玩法比较陌生,还需要一些适应的过程。大家的反馈也给我们提醒,怎样让跟多的玩家更快体验到这种玩法的乐趣,是我们需要继续思考和改进的问题。
Q2:手感欠佳,打击感差!
为了更好地为大家提供代入感,我们新增了初始降妖师的设定。由于完成度的问题,导致初始职业的打击感和体验较差。建议大家在第二章更换职业后,尝试不同的流派,也许能找到大家喜欢的攻击方式。同时,对于大家反馈的各类打击感细节问题,我们会在后续工作中不断反思和优化!
Q3:妖灵的存在感低,就是一个技能而已!
关于妖灵,一直有两种声音,“妖灵存在感太低,就是一个大招”,而有另一部分玩家说“战斗太依靠妖灵了,我降妖师不要面子的吗”。
在游戏中,每个妖灵有自己不同的技能和作用。比如,人手一只的团子,他能够增加攻击最高的妖灵40%的妖气,也就是说,释放团子的技能的同时,能让另一个妖灵CD时间明显缩短。针对不同的boss,需要各位降妖师大人合理搭配自己的出战妖灵,这也就是卡牌游戏的策略性所在。
另外,即时战斗的元素也增加了释放每个妖灵的操作性。例如,在BOSS放大招的时候释放妖灵技能,让妖灵帮助主角承受伤害,这些都是战斗操作中的小技巧。
还有,可以通过变身符,直接以妖灵的形态战斗,每个妖灵还有自己的一套技能系统。
最后,在神都的世界里,我们一直强调,与妖之间的感情,可以在家园里放置、可以跟他们互动、可以给可爱的小妖灵送礼物,看到一只小金乌对着自己喊”妈妈“,心都化了呀。
Q4:闪避就是个摆设根本躲不了技能。
确实,今天收到了太多关于闪避的反馈,从上次测试两次闪避改为了本次测试的无限闪避,我们也在寻找“闪避”技能的正确使用方式。新手的闪避以及部分boss技能确实存在难以操作的问题,我们会在后续版本进行优化。
各位大人不妨可尝试下转职后的职业(婉儿私心推荐阴阳家、巫祝两位远程职业),以及体验更多的副本内容。
此外,BOSS狂暴技能由于机制上是全屏AOE,不可通过闪避来规避。
Q5:真的打得太累了,会有自动战斗或者扫荡吗?
在【设置-战斗-攻击模式】里,可以开启“自动普攻”,可以大大节省降妖师大人频繁的普攻操作。但对于妖灵技能等重要操作,还是希望大家能针对妖灵和BOSS的特性,有节奏的释放。
Q6:有很多语音缺失,让人瞬间出戏
因为相较之前,剧情内容有较大的修改,所以部分语音需要重新录制。因为出现了语音缺失或部分与文字内容不匹配的情况。我们会在内容确认后,尽快录制最终版本。如果大家有喜欢的声优大大,也可以给我们推荐。
说到剧情,很多玩家吐槽“强抢我唯一SR”的永宁剧情,据文案小姐姐说,这个剧情已经在修改了,由于暂未完成制作,因此这次测试还未替换。
Q7:1.8G的安装包,真的太大了。
从昨天开放下载开始,就有不少玩家说“卸载了不少东西才能装上”,真的是非常感激大家愿意给这样庞大的包体一个存在于您手机里的机会。关于包体大小,在之后版本中会进行优化,尽量进行分包和压缩,这一点请各位大人放心。
Q8:BUG真的太多了!
什么一大早服务器爆炸,什么主线剧情NPC消失,什么安装包出现问题,让大家承受这些可恶的BUG真的是非常抱歉了。由于赶时间测试,我们没有来得及在正式测试之前做一次小规模的技术性测试先把BUG跑一遍,是我们的疏忽。也非常希望各位大人在游戏内或者玩家群,将Bug反馈给我们,我们会在第一时间进行反馈和修复。纵使我有各种各样的小毛病,你还愿意跟我在一起吗?
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