《道王》论道节目:如何加点 去影响
书接上文,上回说道:
全力(灵)加点,可最大程度提升攻击力;全体加点,可以最大程度的提升血量;
全敏加点,可以最大程度的提升出手速度;以上这几种加点均属于极端加点方式,也是道友们比较推崇的。
另外提到,极端加点弊病较大,比如全力(灵)、全敏加点,攻击和速度是上去了,但是血皮薄脆皮一个,摸两下就软了;全血加点呢,是硬起来了,但是伤害不够,没高潮啊!
如此站不住、伤害低,没有办法高频输出,可怎么办?还单纯的加减点,洗出力量然后分配到体力、敏捷或灵力上么?
如果只是加减点来讨论,感觉已经失去讨论的意义了,因为我们不是只有加点一种提升属性的途径。
装备系统、宠物系统、坐骑系统、伙伴阵法都会影响到人物的最终属性;比如装备是全方位的属性提升;宠物是辅助型的提升;坐骑系统是插件附加型的提升;伙伴阵法是额外百分比提升。看,咱们还有这么多种的提升方式呢,详细的提升效果还需要道友自行去探索体验,这里不做整理。
今日需要说的是,在结合这么多方式提升后的属性,加点能怎么去影响呢?又为什么需要用加点去调整呢?
先来解释下:为什么要做调整呢?
挑战BOSS的时候,因为血量不及格,导致BOSS施放大招全军覆没;PK时候速度不够,被对方先手控制后毒杀、被睡;诸如此类的情况不堪回首;为了保持一个稳定的出手顺序,为了能最早出手控制对方,为了一个团队! 这就是原因。
由于多种方式的属性加成,我们无法很好的控制属性的提升,所以最终的微调重任就落在了自定义加点上!
所以要成为《道王》的一个骨灰级玩家,我们要学会如何用加点去影响,达成一个团队!
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