数据帝神分析《剑魂之刃》伤害计算机制

作者:来源:三省网发布时间:2014-08-08 14:20

        剑魂之刃大多说玩家无论刷图PK都是一键秒杀,所以很少会去研究伤害计算机制。经过几天来的观察,分析,上百次的不同属性实验测试,得出了这个结论——战力与伤害成正比


       作为资深的游戏玩家,玩一个游戏我会分析到具体的属性和技能,做一个大神级的数据党。当你了解游戏的伤害计算机制之后,你就知道如何堆相应的属性。


       但是剑魂之刃这个游戏确实蛋疼,众所周知,游戏里的主要5个属性分别是HP、物攻、物防,绝攻、绝防。


       大多数攻略都提到,绝攻绝防是王道,能堆多少是多少,其次是HP,再次是物防,最后是物攻。


       之前我也这么认为,直到测试完成我才知道我错了。


       下面是我测试的结果,具体数据整零,以便观看。


       测试号为同个号,每个号10次挑战取平均值(进图第一个技能,然后挂机等BOSS打死退出副本)


       数据一:50级疾刃,7万战力,2万绝攻,1万绝防,1万物攻,2万物防,2万生命,0暴击


       挑战50级单人BOSS烈焰邪魔,2技能流光斩7段伤害平均为:6500。


       数据二:50级疾刃,9万战力。2万绝攻,2万绝防,2万物攻,2万物防,3万生命,0暴击


       挑战50级单人BOSS烈焰邪魔,2技能流光斩7段伤害平均为:47000.


       以上数据记录观察后可得知,在不提升绝攻的情况下提升其他属性以达到提升战力的目的,实际伤害也提升,而且是提升了接近10倍。


       一开始我以为物攻加成了伤害,于是在不改变物攻和绝攻的情况下,摘掉头盔和盔甲,衣服,剑魂卸掉了物防和生命值,再次进行测试,结果不出所料,平均伤害为:31000.


       换句话说,你的伤害多少根本不是按照你的攻击力来计算的,而是按照你与BOSS匹配的战力。


       为了证实这个说法,我把全部装备的宝石都下了,宝石是不提升任何属性的,但是提升战斗力,结果还是这样,有宝石的伤害,比没宝石的伤害更高。


       而且等级也有关系,我之前测试过在40级和45级打反噬的数据:


       40级疾刃,3万战力,流光斩打反噬骑士伤害平均为:3200


       45级疾刃,3万战力,宠物没升级,装备没换没强化,培养没点,全部属性跟40的时候完全一样


       流光斩打反噬骑士伤害平均为:19700


       综上所述,得出结论:战力是影响伤害至关重要的因素,等级其次,再次是属性,


       简单的说,打50级BOSS,你10万战力,4万绝攻,打出来的伤害比20万战力,1万绝攻的人还少。


       现在大家知道怎么选择属性了吗?哪个加的多就选哪个,强化就只强化项链、衣服、戒指和武器,剑魂就选择生命、物攻、物防、绝攻、绝防,什么暴击,眩晕,什么韧性都见鬼去吧


       这是非常不平衡的设定,也算是BUG的一种,你加多点血和防御,打怪也变疼了?

剑魂之刃

5.0 折

《剑魂之刃》是一款极具探索性的日韩式闯关动作类格斗手游。主打手势操控模式,在战斗连击自由度方面给予加深和创新,并同时融入极其华丽的技能特效,不失为2014年手机动作游戏的盖世佳作。游戏画面采用日韩式卡通风格,整体偏凝重但又不失清新感,尤其是游戏助手形象一改传统“简单”的风格,采用了一只非常可爱的萌系小萝莉,非常符合广大宅男们的胃口。《剑魂之刃》在玩法上不仅拥有包含升级、培养、强化、转职等一系列成长元素,更将即时街机格斗的快感与PK战的激情予以浓墨展现,保证给予你最酣畅淋漓的游戏乐趣与享受。[详情]