魔法门之英雄无敌王朝圣堂兵种一览 兵种克制关系图
在魔法门之英雄无敌王朝中,一共有三个种族可供选择:圣堂、地下城和据点,而有着高强度盔甲和治疗的圣堂,想必是很多玩家的首选,颜值也非常耐看,那么接下来就给大家带来魔法门之英雄无敌王朝 圣堂兵种一览。
兵种的克制关系
步兵克制机动单位,机动单位克制远程,远程兵克制步兵
步兵:
哨卫
需求:兵营、市政厅一级
盾墙:主动技能,哨卫及自身周围两格范围内的己方生物受到的所有来自敌方部队的伤害降低15%,持续两回合
持盾卫士:被动技能,受到的远程伤害降低20%
哨卫是前期的好帮手,可以堵住地图中的关隘,让后排的弩手进行输出,并且可以配合上大天使的治疗和复活效果,还有自身的技能加持,生存能力强,而且圣堂的初始英雄克里斯蒂安可加强哨卫。
剑士
需求:卫戍营、市政厅十级
扫击:主动技能,对剑士身前半径1格的扇形范围内所有地方生物造成物理伤害。
不屈不挠:被动技能,免疫士气降低效果,无法被催眠及恐惧。
剑士为前排输出单位,最好与哨卫放一起,扫击配合本身的攻击力,能打出不俗的高伤害,而被动技能增加了生存能力。
机动:
狮鹫
需求:狮鹫塔、市政厅四级
俯冲突袭:主动技能,施法后,狮鹫飞出战场,次回合飞回战场攻击目标位置2格内的所有部队且不受反击,攻击后选择最近的空格落地。
无限反击:总是能对敌人的近战攻击做出反击,除非敌人拥有不受反击的能力。
狮鹫在战斗中有着高机动性,技能可以随机飞一块地方,次回合砸下来,这就需要玩家提前一回合判断敌人的走位,以及狮鹫砸下来后会不会被围攻,直接砸后排的效果会比较好。
骑士
需求:训练场、市政厅十八级
蓄势待发:施法后,将骑士本回合未使用的行动力保留至下回合,且下回合行动力+2
冲锋:被动技能,骑士的伤害随着攻击前的移动距离格数增加
从主动和被动技能来看,骑士是场上的高机动单位,可以冲敌人后排,带来的效果非常可观,而且还可以保留行动力,伺机待发。
天使
需求:天使走廊、市政厅二十二级
复活盟友:主动技能,治疗和复活己方生物包含已阵亡的生物,对亡灵和构装体生物无效
绝对纯净:被动技能,免疫一切负面效果
天使在一开始就会送给玩家一个,在战斗中可以治疗并复活队友,但是在输出上并不强势,而且在复活其他兵时需要先保证自身的存活,不是很好用。
远程:
牧师
需求:修道院、市政厅十三级
治疗:主动技能,治疗一队己方生物
判罪:被动技能,可以远程反击,无近战惩罚
牧师是奶妈单位,而且被打之后还可以远程反击,无近战惩罚,即反击时没有伤害削减。
弩手
需求:靶场、市政厅二级
穿刺狙击:主动技能,射出一支穿刺箭,射击弹道上的所有生物都将受到伤害,包括己方生物。
弩手是后排输出单位,穿刺狙击要求玩家必须谨慎安排弩手的站位,而弩手是不受射程惩罚的(射程惩罚即射程超过一定范围后,伤害减少),所以可以一直保证远程输出,但被近身以后则只能使用近身打击,伤害会大幅度降低。
那么以上就是今天给大家带来的魔法门之英雄无敌王朝 圣堂兵种一览,各位玩家们现在就可以进入游戏中去体验一番啦。
《魔法门之英雄无敌:王朝》是由育碧正版授权,龙图游戏自主研发并发行的一款多兵种搭配战争策略手游。游戏继承了《英雄无敌》的世界观背景设定,高度还原了《英雄无敌》系列经典的地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。在游戏中玩家将扮演一名领主,逐步发展壮大势力,与其他玩家组成联盟,协同配合,攻城略地,并肩征战亚山世界。[详情]