《英雄无敌》有了自动战斗 你还会手动远征吗
关于《魔法门之英雄无敌:王朝》的远征玩法
小编一开始玩《英雄无敌》,其实是冲着PVP玩法去的。玩一款战棋策略手游,最主要的目的当然是攻城略地,组建联盟,发展势力,成为无敌王者啦。(并没有,其实只是一个佛系小透明)。
于是,我在游戏开测当天就迫不及待挤进了游戏,最开始和大部分类似的SLG游戏一样,就是修建城池,开发农业,伐木,矿产,招募士兵等。所有的操作基本就是点几下就可以了,感觉游戏一开始还是挺简单的。
我趁空闲顺便到游戏论坛里去逛了逛,结果就看到有玩家在抱怨远征太难,还不能自动战斗(第一测的时候没有开放自动战斗)。当时我的表情是这样的,远征有难度吗?!
事实证明小编还是太年轻了,一开始感觉远征简单是因为战力碾压,不需要操作动脑就能胜利,后来和敌人战力持平时就有难度了,终于我在战斗失败了好几次后,也体会到了那位发帖玩家的心情。
但是能怎么办呢?除了怪一开始快速跳过引导的那个我,就只能慢慢摸索了,因为游戏里每个图标的功能,按一下都会有标注,所以要搞懂远征玩法其实也不太难。但奇怪的是,我发现我居然对远征有点上头了,战棋式的布局,每个兵种都有各自的战斗技能和特点,配合包裹大招道具和英雄技能,都大致了解了之后,玩起来就不难而且还会觉得越玩越有趣,对于平时喜欢战棋游戏又觉得和人对战太难的人,这种和游戏对战的难度就刚刚好有木有,毕竟我们可以越来越强,但游戏每一关的难度是已经固定了的。在等建筑的科技升级以及招兵时,玩玩远征刚刚好。
到后来网络几天圣堂下来,我只想给弩手打call,百步穿杨真厉害;给狮鹫打call,免疫反击;还有给最高级的天使打call,据说超级厉害,可是游戏时间有限,所以还没有招募到。也许这种心情就是手动游戏带来的代入感和亲切感吧。
不过,相对的也有对pve无感,只想专注PVP的玩家,所以最新一版《魔法门之英雄无敌:王朝》的远征已经增加了自动战斗的功能。对于习惯于依赖自动寻路、自动战斗的玩家来说,这无疑是一个很不错的更新。但也有相反的声音,有部分喜欢手动的玩家认为自动战斗剥夺了游戏本来应该有的成就感和代入感,以前没有自动战斗的时候,玩家为了挑战BOSS,可以一遍又一遍地刷小怪,最终成功挑战BOSS后获得的乐趣和成就感也是无与伦比的。
对于《魔法门之英雄无敌:王朝》的远征玩法,小编本人是平时开3倍速自动战斗,打不过的时候亲自上手,这样又能节约时间,有能获得胜利后的成就感。那么你呢?是选择自动战斗,还是坚持手动战斗,或是和小编一样呢?
《魔法门之英雄无敌:王朝》是由育碧正版授权,龙图游戏自主研发并发行的一款多兵种搭配战争策略手游。游戏继承了《英雄无敌》的世界观背景设定,高度还原了《英雄无敌》系列经典的地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。在游戏中玩家将扮演一名领主,逐步发展壮大势力,与其他玩家组成联盟,协同配合,攻城略地,并肩征战亚山世界。[详情]