策划面对面丨联盟探索与功能玩法大解析
亲爱的各位领主们:
近期,凯瑟琳收到不少领主大大的留言,问了很多有关联盟探索方面的问题。作为游戏中对于端游还原度较高的玩法之一,联盟探索得到了很多领主大大的肯定!所以,这次凯瑟琳特地请到了策划老哥,让他来解答大家关心的热点问题~
Q(凯瑟琳)
A(策划大大)
联盟探索相关问题
Q:大地图作为对英雄无敌PC还原度较高的玩法之一,得到了很多领主的肯定,同时,也有不少领主反映行动力完全不够用,老哥会考虑增加行动力获取方式吗?
A:嗯,有关联盟探索体力的调整已经在规划中,具体如何调整,要先保密~但是会让体力的存储上限大幅度提升,让领主们可以一次走个够。
Q:这样很棒(pang)棒(pang)哦!对了,老哥,现在的匹配机制,听说有些排行高的联盟故意降低自己的排行和排行低的联盟抢资源的话,小联盟怎么办呀?
A:这个问题我们已经关注到了,正在重新设计了联盟的匹配规则,联盟战力的取值算法会调整,如果玩家后面再发现新的漏洞我们也会继续处理,确保联盟探索的公平公正。
Q:那现在龙之国只在周六、周日开放,小联盟成功占领的机会好像又少了好多?
A:小联盟的对手也都是相对弱小的联盟,我们会进一步平衡被分到同一组地下城的联盟之间的战斗力差距。
Q:为老哥点赞~现在联盟探索感觉很不错,但是玩久了还是觉得互动性不够,会不会出联盟对战或者是占领别的联盟获取资源产出提成的玩法呢?
A:凯瑟琳女王不愧是埃拉西亚的女战神~上面提到的玩法我们已经在考虑中了,后续一定会出,但是不仅限于联盟而是打算觊觎服务器之间,让战斗变得更加刺激!
功能玩法相关问题
Q:问完了联盟探索方面的问题,我比较好奇邮件什么时候可以一键领取呢?
A:不远的将来就会有,老哥我算了一卦,这个功能大概八月中下旬出。
Q:老哥还真是多才多艺…现在我有了不少宝物,可是有时候我不想用这个宝物,怎么办?
A:问得好!这个功能正在紧张的开发中,玩家将来会有更多的宝物,包括主动技能,被动施放等等,不能全部默认上场,其实界面上也放不下。因此我们即将开发出一套,宝物技能的选择系统,选择你打算上阵使用的宝物,更大的丰富策略性和组合搭配的乐趣。
Q:听上去很不错哟~最近我听到领主抱怨有不少长期不上线的联盟长,系统可以把联盟转让给其余成员吗?
A:从联盟发展的角度考虑,联盟长3天不上线就会自动转移会长,如果这个机制没有出发,那一定是BUG,请上报,我们会尽快处理。
Q:再也不愁联盟发展不起来了~那竞技场和英雄交锋的法术释放可以改为手动吗?
A:暂时没有这个计划,因为取消自动,改为手动带来的影响非常大,包括很多即时的算法,战斗规则,后端的录像和复盘。但是这个需求,我们已经放在远期规划中。
Q:每次不同玩法都要重新排好麻烦,啥时候可以保存多个阵型呀?
A:快了,存储阵型的逻辑已经在后续的版本规划中了。由于牵扯到的东西太多了,换了阵型图鉴要不要换?上阵宝物要不要换(后续的功能)?所以看似简单的功能还需要周全的进行开发。我们也想为玩家提供这个便捷的途径,但是由于影响面比较广,开发还需要一段时间,请大家耐心等待。
听了策划老哥的解答大家是不是更加期待游戏后续的优化更新呢?
《魔法门之英雄无敌:王朝》是由育碧正版授权,龙图游戏自主研发并发行的一款多兵种搭配战争策略手游。游戏继承了《英雄无敌》的世界观背景设定,高度还原了《英雄无敌》系列经典的地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。在游戏中玩家将扮演一名领主,逐步发展壮大势力,与其他玩家组成联盟,协同配合,攻城略地,并肩征战亚山世界。[详情]